Como jogar o Gundam Card Game: uma primeira partida em 10 minutos
Como funciona um turno do Gundam Card Game, da preparação com um deck de 50 cartas, 10 cartas Resource e 6 escudos às cinco fases, aos ataques, aos bloqueadores e às duas formas de vencer.
GunTomo é feito pela Lucernel.

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Resposta curta
Cada jogador monta um deck de 50 cartas e um deck de recursos separado de 10 cartas, separa 6 escudos virados para baixo e depois joga em turnos de cinco fases: início, compra, recurso, principal e fim. Você vence causando dano de batalha quando o oponente não tem mais escudos, ou quando o oponente não tem mais cartas no deck.
Escolha este se
Siga esta página e o playsheet oficial na sua primeira partida; as regras são curtas quando você vê um turno em ordem.
Escolha a outra opção se
O GunTomo serve para depois da partida: ele escaneia as cartas que você abre e mantém a coleção avaliada. Ele não ensina as regras.
Em resumo
| Recurso | Playsheet e regras oficiais | GunTomo |
|---|---|---|
| Ensina as regras | Simgrátis no site oficial | Não |
| Identifica uma carta pela câmera | Não | Simo código da carta é lido no aparelho |
| Distingue LR, LR+, LR++ e paralelas | Não | Sim |
| Mantém uma coleção com seu valor | Não | Simpor set e cópias |
| Melhor para | Aprender a jogar | Catalogar e avaliar o que você tem |
O que você precisa para uma primeira partida
Cada jogador precisa de um deck de exatamente 50 cartas e de um deck de recursos de exatamente 10 cartas. O deck pode ter cartas Unit, Pilot, Command e Base em uma ou duas cores, com até quatro cópias de qualquer número de carta. O deck de recursos tem cartas Resource, e qualquer número de cópias é permitido.
Você também precisa de um token EX Base e de um token EX Resource, contadores de dano, como dados, e um playsheet para mostrar onde as cartas vão. O site oficial oferece o playsheet para download grátis. Cada jogador precisa do próprio deck, então dois jogadores precisam de dois decks.
Preparar a mesa
Embaralhe seu deck e ponha-o virado para baixo na sua área de deck, com o deck de recursos na área própria. Decidam quem começa com pedra, papel e tesoura ou com o lance de um dado; o vencedor escolhe ser o Jogador Um ou o Jogador Dois. Cada jogador compra cinco cartas e pode comprar a mão inteira de novo uma vez, devolvendo-a ao fundo do deck e comprando cinco cartas novas.
Depois pegue as seis cartas do topo do seu deck e coloque-as viradas para baixo na sua área de escudos, sem olhar. Cada jogador coloca uma EX Base ativa na área de base, e o Jogador Dois também coloca um EX Resource ativo na área de recursos.
Um turno, fase por fase
Um turno tem cinco fases, sempre nesta ordem. Os jogadores se alternam nos turnos, começando pelo Jogador Um.
- Início: vire de volta para cima todas as suas cartas descansadas (de lado).
- Compra: compre uma carta. Se o seu deck não tiver mais cartas, você perde.
- Recurso: mova uma carta do deck de recursos para a sua área de recursos, virada para cima. Você ganha um recurso por turno.
- Principal: jogue cartas, use habilidades Activate Main e ataque, em qualquer ordem e quantas vezes puder pagar.
- Fim: os dois jogadores podem usar efeitos Action, depois você descarta até ficar com 10 cartas na mão e o turno passa.
Jogar Units, Pilots, Commands e Bases
Toda carta tem um nível e um custo. Você pode jogar uma carta se tiver pelo menos tantos recursos quanto o nível dela, e paga descansando recursos iguais ao custo. Os recursos se desvirão na sua próxima fase de início, então um turno com 4 recursos deixa você gastar até quatro.
Um Unit vai para a área de batalha, que comporta até seis, e normalmente não pode atacar no turno em que chega. Um Pilot é colocado sob um Unit e soma seu AP e HP; cada Unit recebe um Pilot. Se o Pilot cumpre a condição de link do Unit, o Unit vira um Link Unit e pode atacar no turno em que chega. Um Command é um efeito de uso único, e alguns podem ser usados no turno do oponente. Uma Base vai para a sua área de escudos e absorve o dano destinado aos escudos.
Atacar, bloquear e vencer
Para atacar, descanse um Unit ativo e escolha um alvo: o jogador adversário ou um dos Units descansados dele. Seu oponente pode então bloquear uma vez por ataque usando um Unit Blocker ativo, que passa a ser o novo alvo. Os dois jogadores podem jogar efeitos Action antes do dano.
Se você acerta um jogador que tem uma Base, o dano vai para a Base. Sem Base, mas com um escudo restante, o escudo do topo é destruído e revelado, e qualquer efeito Burst nele pode ser ativado. Sem escudo e sem Base, o golpe é dano de batalha ao jogador e você vence. Dois Units em combate causam um ao outro dano igual ao seu AP, e um Unit com HP zero é destruído.
Erros a evitar na primeira partida
É fácil cometer deslizes pequenos na primeira partida, como pular a fase de recurso, atacar com um Unit que chegou neste turno ou esquecer que atacar descansa o Unit, que então não pode bloquear no turno do oponente. Fique de olho também no limite de 10 cartas na mão e no limite de seis Units.
- Não pule a fase de recurso: é assim que você chega a níveis mais altos.
- Mantenha um Unit ativo em reserva se quiser um bloqueador.
- Um Pilot não pode ser trocado depois, então combine-o de propósito.
- Ficar sem cartas no deck faz você perder o jogo, então não enrole.
Perguntas frequentes
Quantas cartas tem um deck de Gundam Card Game?
Um deck tem exatamente 50 cartas, mais um deck de recursos separado de exatamente 10 cartas Resource. Os decks usam uma ou duas cores.
Como se ganha o Gundam Card Game?
Causando dano de batalha a um oponente que não tem mais escudos, ou fazendo o oponente ficar sem cartas no deck.
Um Unit pode atacar no turno em que é jogado?
Normalmente não. Um Unit que se torna um Link Unit ao combinar com um Pilot que cumpre a condição de link pode atacar na hora.
Existe um jeito oficial de praticar?
Sim. O site oficial tem um Teaching App grátis com um tutorial de regras e batalhas grátis, além de uma versão para navegador.
O GunTomo já está disponível?
Consulte a página oficial do app para ver a disponibilidade e os preços atuais.
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- Códigos das cartas lidos no aparelho
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