Tipos de carta do Gundam Card Game: Unit, Pilot, Command, Base e Resource
O que os cinco tipos de carta do Gundam Card Game fazem no jogo e no deck: Units que lutam, Pilots combinados embaixo deles, Commands, Bases que protegem seus escudos, Resources e tokens.
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Resposta curta
O Gundam Card Game tem cinco tipos de carta: Unit, Pilot, Command, Base e Resource. Os Units são as únicas cartas que atacam, os Pilots são combinados embaixo dos Units, os Commands são efeitos de uso único, as Bases absorvem o dano aos seus escudos e os Resources pagam por tudo. Um deck de 50 cartas usa os quatro primeiros tipos, e um deck de recursos separado, de 10 cartas, guarda os Resources.
Escolha este se
As regras completas oficiais são o lugar para resolver como um tipo de carta funciona, e o texto da própria carta decide as exceções.
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Em resumo
| Recurso | Livro de regras e texto das cartas | GunTomo |
|---|---|---|
| Explica como cada tipo de carta funciona | Simnas regras completas | Nãonão é um guia de regras |
| Identifica uma carta com a câmera | Não | Simlê o código da carta no aparelho |
| Distingue LR, LR+, LR++, paralela e promo | Em partelendo a carta | Sim |
| Mostra o preço de mercado da variante exata | Não | Sima partir de dados públicos do TCGplayer |
| Guarda suas cópias por set | Não | Simcom quantidade e valor total |
| Melhor para | Aprender e resolver dúvidas de regras | Escanear, avaliar e acompanhar cartas |
Os cinco tipos de carta num relance
Toda carta do jogo pertence a um de cinco tipos. As regras completas oficiais (versão 1.9.0, atualizada em 11 de setembro de 2026) os chamam de Unit, Pilot, Command, Base e Resource. O tipo diz para onde a carta vai quando você a joga e o que ela faz ali.
Quatro dos tipos formam o seu deck de 50 cartas. Os Resources ficam em um deck próprio, e por isso um starter deck lista um deck de 50 cartas e 10 cartas Resource como conteúdos separados.
- Unit: implantado na área de batalha e a única carta que pode atacar.
- Pilot: colocado embaixo de um Unit e combinado com ele.
- Command: ativa seu efeito e depois vai para o descarte.
- Base: implantada na área de escudos e recebe o dano primeiro.
- Resource: colocado na área de recursos e usado para pagar custos.
Unit: as cartas que lutam
Um Unit é implantado na área de batalha quando você o joga. Segundo as regras, só os Units podem atacar, e você pode ter até seis Units na área de batalha ao mesmo tempo. Cada Unit tem AP, sua força ofensiva, e HP, sua força defensiva. Quando o HP de um Unit chega a zero, ele é destruído.
Um Unit recém-implantado não pode atacar no turno em que chega, com uma exceção. Alguns Units têm condições de link, como o nome ou uma característica de um Pilot. Quando um Pilot que cumpre a condição é combinado com esse Unit, ele se torna um Link Unit, e um Link Unit pode atacar no turno em que é implantado.
Pilot e Command: as cartas de apoio
Um Pilot não pode existir sozinho na área de batalha. Quando você joga um, ele é colocado embaixo de um Unit e combinado com ele, e cada Unit pode ter no máximo um Pilot. Você não pode remover livremente um Pilot combinado nem trocá-lo por outro.
Os Pilots também têm AP e HP, mostrados como modificadores, como +1, que são somados ao Unit enquanto estão combinados. Um Pilot também tem características, mas o Unit não as ganha. Se o Unit sai da área de batalha, o Pilot vai para o mesmo lugar.
Um Command ativa seu efeito quando você o joga e depois, a menos que um efeito diga o contrário, vai para o seu descarte. O efeito é marcado como Main ou Action, o que diz quando ele pode ser jogado. Commands não são Units, então nunca ficam no campo de batalha.
Algumas cartas Command também trazem um efeito de Pilot na parte de baixo da carta. Quando você joga uma delas, pode combiná-la com um Unit como Pilot em vez de usar o efeito de command. Enquanto está combinada, valem para ela as regras de Pilot.
Base e a área de escudos
Uma Base é implantada na seção de base da área de escudos. Enquanto uma Base está ali, o dano causado à sua área de escudos vai primeiro para a Base. Como os Units, as Bases têm AP e HP, e uma Base é destruída quando seu HP chega a zero.
Todo jogo começa com uma EX Base, um token com 0 de AP e 3 de HP. Cada jogador também coloca seis cartas viradas para baixo na área de escudos no início, então a Base do deck é uma camada extra por cima disso.
Resource, EX Resource e tokens
As cartas Resource formam o deck de recursos separado. Na sua fase de recursos, você coloca um Resource desse deck na sua área de recursos, virado para cima e ativo. Você pode ter até 15 Resources ali, e o nível de uma carta é atendido quando você tem pelo menos essa quantidade, ativos ou não. O custo é pago descansando Resources ativos.
Tokens são cartas que não estão no seu deck. As regras os chamam de tokens quando efeitos os colocam em campo, e os tratam como sem cor, com nível e custo zero. Um token que sai de campo é removido do jogo. A EX Base e o EX Resource são dois tokens usados no início das partidas: o Jogador Dois começa com um EX Resource, e um EX Resource é removido do jogo quando paga um custo. Você pode ter até cinco EX Resources.
Como os tipos se encaixam em um deck
Um deck tem exatamente 50 cartas de Unit, Pilot, Command e Base, em uma ou duas cores, com até quatro cópias de qualquer número de carta. O deck de recursos tem exatamente 10 cartas Resource, e qualquer número de cópias do mesmo Resource é permitido.
A página de produto da Bandai do primeiro starter deck lista um deck de 50 cartas pronto para jogar, 10 cartas Resource e 8 cartas Token, e a página mais nova do ST11 lista 4 cartas Token. As páginas de produto não detalham as 50 cartas por tipo, então confira a lista de cartas dentro da caixa.
Perguntas frequentes
Quantos tipos de carta existem no Gundam Card Game?
Cinco: Unit, Pilot, Command, Base e Resource. As regras completas os listam juntos.
Um Pilot pode ser jogado sozinho?
Não. Um Pilot precisa ser combinado com um Unit na sua área de batalha, e cada Unit pode ter no máximo um Pilot.
As cartas Resource contam para o deck de 50 cartas?
Não. O deck tem exatamente 50 cartas de Unit, Pilot, Command e Base, e as 10 cartas Resource formam um deck de recursos separado.
Quais cartas podem atacar?
Só os Units. Um Unit recém-implantado não pode atacar naquele turno, a menos que seja um Link Unit.
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- Coleção por set com cópias e valor total, sincronizada pelo seu iCloud
















