Comment jouer au Gundam Card Game : une première partie en 10 minutes
Comment se déroule un tour du Gundam Card Game, de la mise en place avec un deck de 50 cartes, 10 cartes de ressources et 6 boucliers jusqu’aux cinq phases, aux attaques, aux bloqueurs et aux deux façons de gagner.
GunTomo est créée par Lucernel.

Sur cette page
Réponse courte
Chaque joueur construit un deck de 50 cartes et un deck de ressources distinct de 10 cartes, met de côté 6 boucliers face cachée, puis joue à tour de rôle en cinq phases : début, pioche, ressources, principale et fin. Vous gagnez en infligeant des dégâts de combat quand l’adversaire n’a plus de boucliers, ou quand l’adversaire n’a plus de cartes dans son deck.
À choisir si
Suivez cette page et la feuille de jeu officielle pour votre première partie ; les règles sont courtes dès que vous voyez un tour dans l’ordre.
Choisissez l’autre option si
GunTomo sert après la partie : il scanne les cartes que vous ouvrez et tient la valeur de votre collection à jour. Il n’enseigne pas les règles.
En un coup d’œil
| Fonctionnalité | Feuille de jeu et règles officielles | GunTomo |
|---|---|---|
| Enseigne les règles | Ouigratuit sur le site officiel | Non |
| Identifie une carte avec la caméra | Non | Ouile code de la carte est lu sur l’appareil |
| Distingue LR, LR+, LR++ et les parallèles | Non | Oui |
| Tient une collection avec sa valeur | Non | Ouipar extension et exemplaires |
| Idéal pour | Apprendre à jouer | Cataloguer et estimer ce que vous possédez |
Ce qu’il vous faut pour une première partie
Chaque joueur a besoin d’un deck d’exactement 50 cartes et d’un deck de ressources d’exactement 10 cartes. Le deck peut contenir des cartes Unit, Pilot, Command et Base dans une ou deux couleurs, avec jusqu’à quatre exemplaires d’un même numéro de carte. Le deck de ressources contient des cartes Resource, et un nombre quelconque d’exemplaires est autorisé.
Il vous faut aussi un token EX Base et un token EX Resource, des compteurs de dégâts comme des dés, et une feuille de jeu pour montrer où vont les cartes. Le site officiel propose la feuille de jeu en téléchargement gratuit. Chaque joueur a besoin de son propre deck : deux joueurs ont donc besoin de deux decks.
Préparer la table
Mélangez votre deck et posez-le face cachée dans votre zone de deck, avec le deck de ressources dans sa propre zone. Décidez qui commence par pierre-feuille-ciseaux ou un jet de dé ; le gagnant choisit d’être le joueur 1 ou le joueur 2. Chaque joueur pioche cinq cartes et peut redistribuer toute sa main une fois, en la remettant sous le deck et en piochant cinq nouvelles cartes.
Prenez ensuite les six premières cartes de votre deck et posez-les face cachée dans votre zone de boucliers sans les regarder. Chaque joueur place une EX Base active dans la zone de base, et le joueur 2 place aussi une EX Resource active dans la zone de ressources.
Un tour, phase par phase
Un tour compte cinq phases, toujours dans cet ordre. Les joueurs jouent à tour de rôle, en commençant par le joueur 1.
- Début : remettez debout toutes vos cartes couchées (inclinées).
- Pioche : piochez une carte. Si votre deck n’a plus de cartes, vous perdez.
- Ressources : déplacez une carte du deck de ressources vers votre zone de ressources, face visible. Vous gagnez une ressource par tour.
- Principale : jouez des cartes, utilisez des capacités Activate Main et attaquez, dans n’importe quel ordre et aussi souvent que vous pouvez payer.
- Fin : les deux joueurs peuvent utiliser des effets Action, puis vous défaussez jusqu’à 10 cartes en main et le tour passe.
Jouer des Units, des Pilots, des Commands et des Bases
Chaque carte a un niveau et un coût. Vous pouvez jouer une carte si vous avez au moins autant de ressources que son niveau, et vous payez en inclinant des ressources égales à son coût. Les ressources se redressent à votre prochaine phase de début : un tour à 4 ressources vous permet donc d’en dépenser jusqu’à quatre.
Un Unit va dans la zone de bataille, qui en contient jusqu’à six, et ne peut normalement pas attaquer le tour où il arrive. Un Pilot se place sous un Unit et ajoute ses AP et HP ; chaque Unit prend un seul Pilot. Si le Pilot remplit la condition de lien du Unit, le Unit devient un Link Unit et peut attaquer le tour où il arrive. Un Command est un effet à usage unique, et certains peuvent être utilisés pendant le tour de votre adversaire. Une Base va dans votre zone de boucliers et absorbe les dégâts destinés aux boucliers.
Attaquer, bloquer et gagner
Pour attaquer, inclinez un Unit actif et choisissez une cible : le joueur adverse, ou l’un de ses Units inclinés. Votre adversaire peut alors bloquer une fois par attaque en utilisant un Unit Blocker actif, qui devient la nouvelle cible. Les deux joueurs peuvent jouer des effets Action avant les dégâts.
Si vous touchez un joueur qui a une Base, les dégâts vont à la Base. Sans Base mais avec un bouclier restant, le bouclier du dessus est détruit et révélé, et tout effet Burst qu’il porte peut se déclencher. Sans bouclier ni Base, le coup est un dégât de combat au joueur et vous gagnez. Deux Units qui se battent s’infligent mutuellement des dégâts égaux à leurs AP, et un Unit à zéro HP est détruit.
Erreurs à éviter dans votre première partie
De petites erreurs sont faciles dans une première partie, comme sauter la phase de ressources, attaquer avec un Unit arrivé ce tour-là, ou oublier qu’attaquer incline le Unit, qui ne peut donc pas bloquer pendant le tour de l’adversaire. Surveillez aussi la limite de 10 cartes en main et celle de six Units.
- Ne sautez pas la phase de ressources : c’est ainsi que vous atteignez des niveaux plus élevés.
- Gardez un Unit actif en réserve si vous voulez un bloqueur.
- Un Pilot ne peut pas être échangé plus tard : associez-le donc à dessein.
- Si votre propre deck est épuisé, vous perdez : ne temporisez donc pas.
Questions fréquentes
Combien de cartes compte un deck du Gundam Card Game ?
Un deck compte exactement 50 cartes, plus un deck de ressources distinct d’exactement 10 cartes Resource. Les decks utilisent une ou deux couleurs.
Comment gagne-t-on au Gundam Card Game ?
Infligez des dégâts de combat à un adversaire qui n’a plus de boucliers, ou faites en sorte que votre adversaire n’ait plus de cartes dans son deck.
Un Unit peut-il attaquer le tour où il est joué ?
Normalement non. Un Unit qui devient un Link Unit grâce à l’association d’un Pilot remplissant sa condition de lien peut attaquer tout de suite.
Existe-t-il un moyen officiel de s’entraîner ?
Oui. Le site officiel propose une Teaching App gratuite avec un tutoriel des règles et des combats gratuits, ainsi qu’une version pour navigateur.
GunTomo est-elle disponible ?
Consultez la page officielle de l’app pour connaître sa disponibilité et son prix actuels.
Notre choix
GunTomo, pour les cartes que vous ouvrez après la première partie
GunTomo n’enseigne pas les règles ; la feuille de jeu officielle et la Teaching App le font très bien. Quand vous commencez à ouvrir des decks de démarrage et des boosters, il lit le code de chaque carte avec la caméra de l’iPhone, distingue les versions LR, LR+, LR++, parallèle et promo, et garde votre collection par extension avec sa valeur.
- Codes des cartes lus sur l’appareil
- Prix du marché pour la variante exacte
- Collection par extension, avec liste de suivi
















