Cómo jugar Gundam Card Game: tu primera partida en 10 minutos
Cómo funciona un turno de Gundam Card Game, desde la preparación con un mazo de 50 cartas, 10 cartas de recurso y 6 escudos hasta las cinco fases, los ataques, los bloqueadores y las dos formas de ganar.
GunTomo es una app de Lucernel.

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Respuesta breve
Cada jugador arma un mazo de 50 cartas y un mazo de recursos aparte de 10 cartas, aparta 6 escudos boca abajo y luego juega por turnos en cinco fases: inicio, robo, recurso, principal y final. Ganas infligiendo daño de batalla cuando el oponente no tiene escudos, o cuando el oponente se queda sin cartas en el mazo.
Elige esta si
Sigue esta página y la hoja de juego oficial en tu primera partida; las reglas son cortas cuando ves un turno en orden.
Elige la otra opción si
GunTomo es para después de la partida: escanea las cartas que abres y mantiene tu colección con su valor. No enseña las reglas.
De un vistazo
| Característica | Hoja de juego y reglas oficiales | GunTomo |
|---|---|---|
| Enseña las reglas | Sígratis en el sitio oficial | No |
| Identifica una carta con la cámara | No | Síel código de la carta se lee en el dispositivo |
| Distingue LR, LR+, LR++ y paralelas | No | Sí |
| Mantiene una colección con su valor | No | Sípor set y copias |
| Lo mejor para | Aprender a jugar | Catalogar y valorar lo que tienes |
Lo que necesitas para una primera partida
Cada jugador necesita un mazo de exactamente 50 cartas y un mazo de recursos de exactamente 10 cartas. El mazo puede tener cartas Unit, Pilot, Command y Base en uno o dos colores, con hasta cuatro copias de cualquier número de carta. El mazo de recursos tiene cartas Resource y se permite cualquier número de copias.
También necesitas un token EX Base y un token EX Resource, marcadores de daño como dados y una hoja de juego que muestre dónde va cada carta. El sitio oficial ofrece la hoja de juego como descarga gratuita. Cada jugador necesita su propio mazo, así que dos jugadores necesitan dos mazos.
Preparar la mesa
Baraja tu mazo y colócalo boca abajo en tu zona de mazo, con el mazo de recursos en su propia zona. Decide quién empieza con piedra, papel o tijera o con una tirada de dado; el ganador elige ser el Jugador Uno o el Jugador Dos. Cada jugador roba cinco cartas y puede volver a robar toda la mano una vez, poniéndola al fondo del mazo y robando cinco cartas nuevas.
Después toma las seis cartas superiores de tu mazo y colócalas boca abajo en tu zona de escudos sin mirarlas. Cada jugador coloca una EX Base activa en la zona de bases, y el Jugador Dos coloca además un EX Resource activo en la zona de recursos.
Un turno, fase por fase
Un turno tiene cinco fases, siempre en este orden. Los jugadores alternan turnos, empezando por el Jugador Uno.
- Inicio: endereza todas tus cartas giradas (de lado).
- Robo: roba una carta. Si tu mazo se queda sin cartas, pierdes.
- Recurso: mueve una carta del mazo de recursos a tu zona de recursos, boca arriba. Ganas un recurso por turno.
- Principal: juega cartas, usa habilidades Activate Main y ataca, en cualquier orden y tantas veces como puedas pagar.
- Final: ambos jugadores pueden usar efectos Action, luego descartas hasta quedarte con 10 cartas en la mano y el turno pasa.
Jugar Units, Pilots, Commands y Bases
Cada carta tiene un nivel y un costo. Puedes jugar una carta si tienes al menos tantos recursos como su nivel, y la pagas girando recursos iguales a su costo. Los recursos se enderezan en tu siguiente fase de inicio, así que con un turno de 4 recursos puedes gastar hasta cuatro.
Una Unit va a la zona de batalla, que admite hasta seis, y normalmente no puede atacar el turno en que llega. Un Pilot se coloca debajo de una Unit y suma su AP y su HP; cada Unit lleva un Pilot. Si el Pilot cumple la condición de enlace de la Unit, esta se convierte en Link Unit y puede atacar el turno en que llega. Un Command es un efecto de un solo uso, y algunos pueden usarse en el turno de tu oponente. Una Base va a tu zona de escudos y absorbe el daño dirigido a los escudos.
Atacar, bloquear y ganar
Para atacar, gira una Unit activa y elige un objetivo: el jugador contrario o una de sus Units giradas. Tu oponente puede entonces bloquear una vez por ataque usando una Unit con Blocker que esté activa, la cual pasa a ser el nuevo objetivo. Ambos jugadores pueden jugar efectos Action antes del daño.
Si golpeas a un jugador que tiene una Base, el daño va a la Base. Sin Base pero con un escudo, se destruye y se revela el escudo superior, y puede activarse cualquier efecto Burst que tenga. Sin escudo y sin Base, el golpe es daño de batalla al jugador y ganas. Dos Units que luchan se infligen daño igual a su AP, y una Unit con 0 de HP es destruida.
Errores que evitar en tu primera partida
En una primera partida es fácil cometer pequeños fallos, como saltarse la fase de recurso, atacar con una Unit que llegó este turno u olvidar que atacar gira la Unit, así que no puede bloquear en el turno del oponente. Vigila también el límite de 10 cartas en la mano y el de seis Units.
- No te saltes la fase de recurso: así llegas a niveles más altos.
- Deja una Unit activa sin atacar si quieres un bloqueador.
- Un Pilot no se puede cambiar después, así que empareja con intención.
- Si tu propio mazo se acaba, pierdes la partida, así que no alargues el juego.
Preguntas frecuentes
¿Cuántas cartas tiene un mazo del Gundam Card Game?
Un mazo tiene exactamente 50 cartas, más un mazo de recursos aparte de exactamente 10 cartas Resource. Los mazos usan uno o dos colores.
¿Cómo se gana el Gundam Card Game?
Infligiendo daño de batalla a un oponente que no tiene escudos, o haciendo que a tu oponente se le acaben las cartas del mazo.
¿Puede una Unit atacar el turno en que se juega?
Normalmente no. Una Unit que se convierte en Link Unit al emparejarse con un Pilot que cumple su condición de enlace puede atacar de inmediato.
¿Hay una forma oficial de practicar?
Sí. El sitio oficial tiene una Teaching App gratuita con un tutorial de reglas y batallas gratis, además de una versión para el navegador.
¿Está disponible GunTomo?
Consulta la página oficial de la app para ver la disponibilidad y el precio actuales.
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