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Cómo jugar Gundam Card Game: tu primera partida en 10 minutos

Cómo funciona un turno de Gundam Card Game, desde la preparación con un mazo de 50 cartas, 10 cartas de recurso y 6 escudos hasta las cinco fases, los ataques, los bloqueadores y las dos formas de ganar.

GunTomo es una app de Lucernel.

En esta página
  1. 1Respuesta breve
  2. 2De un vistazo
  3. 3Lo que necesitas para una primera partida
  4. 4Preparar la mesa
  5. 5Un turno, fase por fase
  6. 6Jugar Units, Pilots, Commands y Bases
  7. 7Atacar, bloquear y ganar
  8. 8Errores que evitar en tu primera partida
  9. 9Preguntas frecuentes
  10. 10Nuestra elección

Respuesta breve

Cada jugador arma un mazo de 50 cartas y un mazo de recursos aparte de 10 cartas, aparta 6 escudos boca abajo y luego juega por turnos en cinco fases: inicio, robo, recurso, principal y final. Ganas infligiendo daño de batalla cuando el oponente no tiene escudos, o cuando el oponente se queda sin cartas en el mazo.

Elige esta si

Sigue esta página y la hoja de juego oficial en tu primera partida; las reglas son cortas cuando ves un turno en orden.

Elige la otra opción si

GunTomo es para después de la partida: escanea las cartas que abres y mantiene tu colección con su valor. No enseña las reglas.

De un vistazo

CaracterísticaHoja de juego y reglas oficialesGunTomo
Enseña las reglasSígratis en el sitio oficialNo
Identifica una carta con la cámaraNoSíel código de la carta se lee en el dispositivo
Distingue LR, LR+, LR++ y paralelasNoSí
Mantiene una colección con su valorNoSípor set y copias
Lo mejor paraAprender a jugarCatalogar y valorar lo que tienes

Lo que necesitas para una primera partida

Cada jugador necesita un mazo de exactamente 50 cartas y un mazo de recursos de exactamente 10 cartas. El mazo puede tener cartas Unit, Pilot, Command y Base en uno o dos colores, con hasta cuatro copias de cualquier número de carta. El mazo de recursos tiene cartas Resource y se permite cualquier número de copias.

También necesitas un token EX Base y un token EX Resource, marcadores de daño como dados y una hoja de juego que muestre dónde va cada carta. El sitio oficial ofrece la hoja de juego como descarga gratuita. Cada jugador necesita su propio mazo, así que dos jugadores necesitan dos mazos.

Preparar la mesa

Baraja tu mazo y colócalo boca abajo en tu zona de mazo, con el mazo de recursos en su propia zona. Decide quién empieza con piedra, papel o tijera o con una tirada de dado; el ganador elige ser el Jugador Uno o el Jugador Dos. Cada jugador roba cinco cartas y puede volver a robar toda la mano una vez, poniéndola al fondo del mazo y robando cinco cartas nuevas.

Después toma las seis cartas superiores de tu mazo y colócalas boca abajo en tu zona de escudos sin mirarlas. Cada jugador coloca una EX Base activa en la zona de bases, y el Jugador Dos coloca además un EX Resource activo en la zona de recursos.

Un turno, fase por fase

Un turno tiene cinco fases, siempre en este orden. Los jugadores alternan turnos, empezando por el Jugador Uno.

  • Inicio: endereza todas tus cartas giradas (de lado).
  • Robo: roba una carta. Si tu mazo se queda sin cartas, pierdes.
  • Recurso: mueve una carta del mazo de recursos a tu zona de recursos, boca arriba. Ganas un recurso por turno.
  • Principal: juega cartas, usa habilidades Activate Main y ataca, en cualquier orden y tantas veces como puedas pagar.
  • Final: ambos jugadores pueden usar efectos Action, luego descartas hasta quedarte con 10 cartas en la mano y el turno pasa.

Jugar Units, Pilots, Commands y Bases

Cada carta tiene un nivel y un costo. Puedes jugar una carta si tienes al menos tantos recursos como su nivel, y la pagas girando recursos iguales a su costo. Los recursos se enderezan en tu siguiente fase de inicio, así que con un turno de 4 recursos puedes gastar hasta cuatro.

Una Unit va a la zona de batalla, que admite hasta seis, y normalmente no puede atacar el turno en que llega. Un Pilot se coloca debajo de una Unit y suma su AP y su HP; cada Unit lleva un Pilot. Si el Pilot cumple la condición de enlace de la Unit, esta se convierte en Link Unit y puede atacar el turno en que llega. Un Command es un efecto de un solo uso, y algunos pueden usarse en el turno de tu oponente. Una Base va a tu zona de escudos y absorbe el daño dirigido a los escudos.

Atacar, bloquear y ganar

Para atacar, gira una Unit activa y elige un objetivo: el jugador contrario o una de sus Units giradas. Tu oponente puede entonces bloquear una vez por ataque usando una Unit con Blocker que esté activa, la cual pasa a ser el nuevo objetivo. Ambos jugadores pueden jugar efectos Action antes del daño.

Si golpeas a un jugador que tiene una Base, el daño va a la Base. Sin Base pero con un escudo, se destruye y se revela el escudo superior, y puede activarse cualquier efecto Burst que tenga. Sin escudo y sin Base, el golpe es daño de batalla al jugador y ganas. Dos Units que luchan se infligen daño igual a su AP, y una Unit con 0 de HP es destruida.

Errores que evitar en tu primera partida

En una primera partida es fácil cometer pequeños fallos, como saltarse la fase de recurso, atacar con una Unit que llegó este turno u olvidar que atacar gira la Unit, así que no puede bloquear en el turno del oponente. Vigila también el límite de 10 cartas en la mano y el de seis Units.

  • No te saltes la fase de recurso: así llegas a niveles más altos.
  • Deja una Unit activa sin atacar si quieres un bloqueador.
  • Un Pilot no se puede cambiar después, así que empareja con intención.
  • Si tu propio mazo se acaba, pierdes la partida, así que no alargues el juego.

Preguntas frecuentes

¿Cuántas cartas tiene un mazo del Gundam Card Game?

Un mazo tiene exactamente 50 cartas, más un mazo de recursos aparte de exactamente 10 cartas Resource. Los mazos usan uno o dos colores.

¿Cómo se gana el Gundam Card Game?

Infligiendo daño de batalla a un oponente que no tiene escudos, o haciendo que a tu oponente se le acaben las cartas del mazo.

¿Puede una Unit atacar el turno en que se juega?

Normalmente no. Una Unit que se convierte en Link Unit al emparejarse con un Pilot que cumple su condición de enlace puede atacar de inmediato.

¿Hay una forma oficial de practicar?

Sí. El sitio oficial tiene una Teaching App gratuita con un tutorial de reglas y batallas gratis, además de una versión para el navegador.

¿Está disponible GunTomo?

Consulta la página oficial de la app para ver la disponibilidad y el precio actuales.

Nuestra elección

GunTomo, para las cartas que abres después de la primera partida

GunTomo no enseña las reglas; la hoja de juego oficial y la Teaching App lo hacen bien. Cuando empiezas a abrir mazos iniciales y sobres, lee el código de cada carta con la cámara del iPhone, distingue las versiones LR, LR+, LR++, paralelas y promo, y mantiene tu colección por set con su valor.

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Descubre cómo funciona GunTomo

Fuentes · consultadas el 1 de octubre de 2026

  1. Gundam Card Game: cómo jugar
  2. Gundam Card Game Comprehensive Rules, Ver. 1.9.0 (actualizado el 11 de sep. de 2026)
  3. Gundam Card Game: reglas oficiales y hoja de juego
  4. Gundam Card Game: Teaching App