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So spielst du das Gundam Card Game: ein erstes Spiel in 10 Minuten

Wie ein Zug im Gundam Card Game funktioniert, vom Aufbau mit einem Deck aus 50 Karten, 10 Resource-Karten und 6 Schilden über die fünf Phasen, Angriffe und Blocker bis zu den zwei Wegen zu gewinnen.

GunTomo wird von Lucernel entwickelt.

Auf dieser Seite
  1. 1Kurze Antwort
  2. 2Auf einen Blick
  3. 3Was du für ein erstes Spiel brauchst
  4. 4Den Tisch aufbauen
  5. 5Ein Zug, Phase für Phase
  6. 6Units, Pilots, Commands und Bases ausspielen
  7. 7Angreifen, blocken und gewinnen
  8. 8Fehler, die du im ersten Spiel vermeiden solltest
  9. 9FAQ
  10. 10Unsere Empfehlung

Kurze Antwort

Jeder Spieler baut ein Deck mit 50 Karten und ein separates Ressourcendeck mit 10 Karten, legt 6 verdeckte Schilde beiseite und spielt dann abwechselnd in fünf Phasen: Start, Ziehen, Ressource, Main und Ende. Du gewinnst, indem du Kampfschaden zufügst, wenn der Gegner keine Schilde mehr hat, oder wenn der Gegner keine Karten mehr im Deck hat.

Wähle diese App, wenn

Folge dieser Seite und dem offiziellen Spielfeldblatt für dein erstes Spiel; die Regeln sind kurz, sobald du einen Zug der Reihe nach gesehen hast.

Wähle die andere Option, wenn

GunTomo ist für nach dem Spiel: Es scannt die Karten, die du öffnest, und hält den Wert deiner Sammlung fest. Die Regeln bringt es dir nicht bei.

Auf einen Blick

FunktionOffizielles Spielfeldblatt und RegelnGunTomo
Bringt die Regeln beiJakostenlos auf der offiziellen WebsiteNein
Erkennt eine Karte über die KameraNeinJader Kartencode wird auf dem Gerät gelesen
Unterscheidet LR, LR+, LR++ und ParallelenNeinJa
Führt eine Sammlung samt WertNeinJanach Set und Exemplaren
Am besten fürSpielen lernenBesitz katalogisieren und bewerten

Was du für ein erstes Spiel brauchst

Jeder Spieler braucht ein Deck aus genau 50 Karten und ein Ressourcendeck aus genau 10 Karten. Das Deck kann Unit-, Pilot-, Command- und Base-Karten in einer oder zwei Farben enthalten, mit bis zu vier Exemplaren je Kartennummer. Das Ressourcendeck enthält Resource-Karten, und beliebig viele Exemplare sind erlaubt.

Außerdem brauchst du einen EX-Base-Token und einen EX-Resource-Token, Schadensmarker wie Würfel und ein Spielfeldblatt, das zeigt, wohin die Karten kommen. Die offizielle Website bietet das Spielfeldblatt als kostenlosen Download an. Jeder Spieler braucht ein eigenes Deck, zwei Spieler brauchen also zwei Decks.

Den Tisch aufbauen

Mische dein Deck und leg es verdeckt in deinen Deckbereich, das Ressourcendeck in seinen eigenen Bereich. Bestimmt mit Schere, Stein, Papier oder einem Würfelwurf, wer beginnt; der Gewinner wählt, Spieler Eins oder Spieler Zwei zu sein. Jeder Spieler zieht fünf Karten und darf die ganze Hand einmal neu ziehen, indem er sie unter das Deck legt und fünf neue Karten zieht.

Nimm dann die obersten sechs Karten deines Decks und leg sie, ohne hinzusehen, verdeckt in deinen Schildbereich. Jeder Spieler legt eine aktive EX Base in den Base-Bereich, und Spieler Zwei legt außerdem eine aktive EX Resource in den Ressourcenbereich.

Ein Zug, Phase für Phase

Ein Zug hat fünf Phasen, immer in dieser Reihenfolge. Die Spieler sind abwechselnd dran, beginnend mit Spieler Eins.

  • Start: Dreh alle deine ruhenden (quer liegenden) Karten wieder aufrecht.
  • Ziehen: Zieh eine Karte. Hat dein Deck keine Karten mehr, verlierst du.
  • Ressource: Leg eine Karte aus dem Ressourcendeck offen in deinen Ressourcenbereich. Du gewinnst pro Zug eine Ressource.
  • Main: Spiel Karten aus, nutze Activate-Main-Fähigkeiten und greife an, in beliebiger Reihenfolge und so oft, wie du bezahlen kannst.
  • Ende: Beide Spieler dürfen Action-Effekte nutzen, dann wirfst du auf 10 Handkarten ab, und der Zug geht weiter.

Units, Pilots, Commands und Bases ausspielen

Jede Karte hat einen Level und Kosten. Du kannst eine Karte ausspielen, wenn du mindestens so viele Resources hast wie ihr Level, und du bezahlst, indem du Resources in Höhe ihrer Kosten ruhen lässt. Resources werden in deiner nächsten Startphase wieder aufgerichtet, ein Zug mit 4 Resources lässt dich also bis zu vier ausgeben.

Eine Unit kommt in den Kampfbereich, der bis zu sechs fasst, und kann in dem Zug, in dem sie kommt, normalerweise nicht angreifen. Ein Pilot wird unter eine Unit gelegt und addiert seine AP und HP; jede Unit nimmt einen Pilot auf. Erfüllt der Pilot die Link-Bedingung der Unit, wird sie zur Link Unit und kann in dem Zug angreifen, in dem sie kommt. Ein Command ist ein einmaliger Effekt, und manche lassen sich im Zug deines Gegners nutzen. Eine Base kommt in deinen Schildbereich und fängt Schaden ab, der den Schilden gilt.

Angreifen, blocken und gewinnen

Zum Angreifen lässt du eine aktive Unit ruhen und wählst ein Ziel: den gegnerischen Spieler oder eine seiner ruhenden Units. Dein Gegner darf dann einmal pro Angriff blocken, indem er eine aktive Blocker-Unit nutzt, die zum neuen Ziel wird. Beide Spieler dürfen vor dem Schaden Action-Effekte ausspielen.

Triffst du einen Spieler mit einer Base, geht der Schaden an die Base. Ohne Base, aber mit einem verbleibenden Schild, wird das oberste Schild zerstört und aufgedeckt, und ein Burst-Effekt darauf kann ausgelöst werden. Ohne Schild und ohne Base ist der Treffer Kampfschaden am Spieler, und du gewinnst. Zwei kämpfende Units fügen einander Schaden in Höhe ihrer AP zu, und eine Unit mit null HP wird zerstört.

Fehler, die du im ersten Spiel vermeiden solltest

Kleine Patzer passieren im ersten Spiel leicht, etwa die Ressourcenphase zu überspringen, mit einer Unit anzugreifen, die in diesem Zug kam, oder zu vergessen, dass Angreifen die Unit ruhen lässt, sodass sie im Zug des Gegners nicht blocken kann. Achte auch auf das Handlimit von 10 Karten und das Limit von sechs Units.

  • Überspring die Ressourcenphase nicht: So erreichst du höhere Level.
  • Halte eine aktive Unit zurück, wenn du einen Blocker willst.
  • Ein Pilot lässt sich später nicht tauschen, ordne ihn also bewusst zu.
  • Wenn dein eigenes Deck leer wird, verlierst du, zögere also nichts hinaus.

Häufig gestellte Fragen

Wie viele Karten hat ein Gundam Card Game Deck?

Ein Deck besteht aus genau 50 Karten, dazu kommt ein separates Ressourcendeck aus genau 10 Resource-Karten. Decks nutzen eine oder zwei Farben.

Wie gewinnt man das Gundam Card Game?

Füge einem Gegner ohne Schilde Kampfschaden zu oder lass den Gegner keine Karten mehr in seinem Deck haben.

Kann eine Unit in dem Zug angreifen, in dem sie ausgespielt wird?

Normalerweise nicht. Eine Unit, die durch das Zuordnen eines Pilots, der ihre Link-Bedingung erfüllt, zur Link Unit wird, kann sofort angreifen.

Gibt es eine offizielle Möglichkeit zu üben?

Ja. Die offizielle Website bietet eine kostenlose Teaching App mit Regeltutorial und kostenlosen Kämpfen sowie eine Browserversion.

Ist GunTomo verfügbar?

Auf der offiziellen App-Seite findest du aktuelle Informationen zu Verfügbarkeit und Preis.

Unsere Empfehlung

GunTomo: für die Karten, die du nach dem ersten Spiel öffnest

GunTomo bringt die Regeln nicht bei; das machen das offizielle Spielfeldblatt und die Teaching App gut. Sobald du Starter und Booster öffnest, liest es jeden Kartencode mit der iPhone-Kamera, unterscheidet LR-, LR+-, LR++-, Parallel- und Promo-Versionen und führt deine Sammlung nach Set samt Wert.

  • Kartencodes werden auf dem Gerät gelesen
  • Marktpreise für die genaue Variante
  • Sammlung nach Set, mit Beobachtungsliste
So funktioniert GunTomo

Quellen · geprüft am 1. Oktober 2026

  1. Gundam Card Game: How to Play
  2. Gundam Card Game Comprehensive Rules, Ver. 1.9.0 (updated Sep 11, 2026)
  3. Gundam Card Game: Official rules and playsheet
  4. Gundam Card Game: Teaching App