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Abbinare i Pilot nel Gundam Card Game: regole e tempistiche

Come si abbina un Pilota a un’Unità, cosa significano When Paired e During Pair, perché non puoi sostituire o spostare un Pilota abbinato e le regole che i principianti interpretano male, dal regolamento e dalle FAQ ufficiali.

GunTomo è realizzata da Lucernel.

In questa pagina
  1. 1Risposta breve
  2. 2In sintesi
  3. 3Come funziona l’abbinamento
  4. 4Cosa aggiunge un Pilota all’Unità
  5. 5When Paired
  6. 6During Pair
  7. 7Unità Link e condizione di collegamento
  8. 8Sostituire o spostare un Pilota
  9. 9Errori comuni
  10. 10Domande frequenti
  11. 11La nostra scelta

Risposta breve

Nel Gundam Card Game abbini un Pilota a una delle tue Unità durante la tua fase principale pagandone il costo; il Pilota va a faccia in su sotto l’Unità. Un’Unità può avere al massimo un Pilota, e non puoi sostituirlo o spostarlo su un’altra Unità. When Paired è un effetto che si attiva nel momento in cui un Pilota viene abbinato, mentre During Pair è un effetto che l’Unità ha finché un Pilota si trova sotto di essa.

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Continua a leggere per capire i tempi, le due parole chiave con gli esempi ufficiali e le regole che mettono in difficoltà i nuovi giocatori.

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In sintesi

FunzioneWhen PairedDuring Pair
Avviene nel momento in cui viene abbinato un PilotaSìsi attiva quando il Pilota viene abbinato all’UnitàNonon è un’attivazione singola
Resta attivo finché il Pilota è sotto l’UnitàNoSìl’effetto è attivo finché un Pilota è abbinato
Può specificare un tipo di PilotaSìad esempio un Pilota (Zeon)Sìad esempio un Pilota (Earth Federation)
Esempio ufficialePer attivare l’effetto deve essere abbinato un Pilota con il tratto (Zeon)During Pair, Pilota (Earth Federation), Attack: pesca 1 quando l’Unità attacca

Come funziona l’abbinamento

Il regolamento completo ufficiale (versione 1.9.0, aggiornato l’11 settembre 2026) definisce l’abbinamento come il posizionamento di una carta Pilota, o di una carta Comando con un effetto Pilota, sotto un’Unità. L’abbinamento è una delle azioni che puoi compiere nella tua fase principale, insieme a schierare un’Unità o una Base e attivare un Comando. Per giocare la carta, la riveli, verifichi di avere Risorse sufficienti per la sua condizione di Lv., metti a riposo le Risorse che ne pagano il costo e poi la abbini.

Un Pilota può trovarsi nell’area di battaglia solo se è abbinato a un’Unità, e le regole stabiliscono che puoi abbinare al massimo un Pilota a ciascuna delle tue Unità. Puoi abbinare un Pilota solo a una delle tue Unità. Un segnalino Unità può essere abbinato come un’Unità normale.

Cosa aggiunge un Pilota all’Unità

Un Pilota ha AP e HP, indicati come modificatori quali +1, che si aggiungono a quelli dell’Unità finché sono abbinati. Una carta Pilota ha due testi. Il testo sopra il nome della carta appartiene al Pilota, e gli effetti Burst si trovano di solito lì. Il testo sotto il nome viene acquisito dall’Unità abbinata ed è trattato come un effetto dell’Unità durante l’abbinamento.

Due cose non si trasferiscono. I tratti del Pilota non si aggiungono a quelli dell’Unità, e il colore del Pilota non cambia quello dell’Unità. Se vuoi sapere se un’Unità conta come carta (Zeon), guarda l’Unità, non il suo Pilota.

When Paired

Le regole definiscono When Paired come la parola chiave di un effetto che si attiva quando un Pilota viene abbinato a un’Unità. Le FAQ ufficiali lo spiegano con parole più semplici: l’effetto si attiva quando un Pilota viene abbinato all’Unità che ha il testo When Paired.

Alcuni effetti When Paired specificano un tipo di Pilota. Le FAQ spiegano che When Paired, Pilota (Zeon) si attiva solo quando un Pilota con il tratto (Zeon) viene abbinato a quell’Unità. Un Pilota che non soddisfa il requisito non attiva quell’effetto.

During Pair

During Pair è la parola chiave di un effetto che l’Unità possiede finché le è abbinato un Pilota. È uno stato, non un evento di attivazione. Le regole forniscono un esempio: un effetto con il testo During Pair, Pilota (Earth Federation), Attack, Draw 1 ti permette di pescare una carta quando l’Unità attacca, se le è abbinato un Pilota (Earth Federation).

Le FAQ trattano il caso comune in cui During Pair è seguito da Attack. L’effetto si attiva quando l’Unità è abbinata a un Pilota e attacca. Se non è abbinato alcun Pilota, l’effetto Attack non si attiva. Le Unità Link usano lo stesso principio con parole diverse: When Linked si attiva quando viene posizionato un Pilota che soddisfa la condizione di link, mentre During Link si applica finché uno di questi Piloti è abbinato all’Unità.

Sostituire o spostare un Pilota

Secondo le regole, non puoi rimuovere liberamente un Pilota abbinato da un’Unità o sostituirlo con un altro Pilota. Le FAQ rispondono direttamente alle due domande: non puoi mettere un nuovo Pilota su un’Unità che ne ha già uno, e non puoi prendere un Pilota abbinato e abbinarlo a un’altra Unità. Un Pilota non può nemmeno stare da solo nell’area di battaglia.

Il Pilota lascia l’area solo insieme all’Unità. Quando un’Unità con un Pilota viene distrutta, ripresa in mano o spostata in altro modo fuori dall’area di battaglia, il Pilota abbinato va nello stesso luogo. Scegli quindi con cura a quale Unità assegnare un Pilota, perché l’abbinamento è permanente finché l’Unità rimane. Un Comando con un effetto Pilota segue le stesse regole durante l’abbinamento, ma il regolamento specifica che non puoi abbinarlo come Pilota durante una sottofase di azione.

Errori comuni

  • Mettere un secondo Pilota su un’Unità che ne ha già uno. Al massimo uno per Unità.
  • Spostare in seguito un Pilota su un’Unità migliore. Un Pilota abbinato non può essere spostato.
  • Pensare che i tratti o il colore del Pilota cambino l’Unità. Non è così.
  • Trattare un requisito di link non soddisfatto come un blocco. AP, HP ed effetti si applicano comunque; perdi solo l’attacco immediato.
  • Risolvere il testo nella metà inferiore di un Pilota come se appartenesse al Pilota. Le FAQ spiegano che un effetto su un Pilota abbinato si risolve come se appartenesse all’Unità, a meno che l’effetto non specifichi un luogo, come la mano o gli scarti, dove è la carta Pilota stessa ad attivarlo.
  • Aspettarsi che un effetto During Pair, Attack funzioni senza un Pilota sotto l’Unità.

Domande frequenti

Quando posso abbinare un Pilota nel Gundam Card Game?

Durante la tua fase principale, come una delle azioni che puoi compiere con le carte dalla tua mano, pagandone il costo. Un Comando con un effetto Pilota non può essere abbinato come Pilota durante un passaggio d’azione.

Un’Unità può avere due Piloti?

No. Il regolamento completo dice che puoi abbinare al massimo un Pilota a ciascuna delle tue Unità, e le FAQ dicono che non puoi sostituire il Pilota di un’Unità che ne ha già uno con un nuovo Pilota.

Qual è la differenza tra When Paired e During Pair?

When Paired si attiva quando un Pilota viene abbinato all’Unità. During Pair è un effetto che l’Unità ha finché un Pilota è abbinato a essa.

Cosa succede al Pilota quando l’Unità viene distrutta?

Il Pilota si sposta nella stessa zona dell’Unità. Il regolamento dice che questo vale anche se l’Unità torna in mano o lascia l’area di battaglia in un altro modo.

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Fonti · verificate il 1° ottobre 2026

  1. Regolamento completo del Gundam Card Game, ver. 1.9.0 (aggiornato l’11 settembre 2026)
  2. FAQ ufficiali del Gundam Card Game: Pilota
  3. FAQ ufficiali del Gundam Card Game: When Paired
  4. FAQ ufficiali del Gundam Card Game: During Pair