Gundam Card Game의 Pilot 조합: 규칙과 타이밍
공식 규칙과 FAQ를 바탕으로 파일럿을 유닛과 페어링하는 방식, When Paired와 During Pair의 의미, 페어링된 파일럿을 교체하거나 이동할 수 없는 이유, 초보자가 자주 오해하는 판정을 설명합니다.
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간단한 답변
Gundam Card Game에서는 자신의 메인 페이즈에 비용을 지불하여 파일럿을 자신의 유닛 하나와 페어링합니다. 파일럿은 앞면이 보이도록 유닛 아래에 놓습니다. 유닛 하나에는 파일럿을 최대 한 명만 둘 수 있으며, 교체하거나 다른 유닛으로 옮길 수 없습니다. When Paired는 파일럿이 페어링되는 순간 발생하는 효과이고, During Pair는 파일럿이 아래에 있는 동안 유닛이 갖는 효과입니다.
이런 경우에 선택
이어서 페어링 타이밍, 공식 예시로 살펴보는 두 키워드, 새 플레이어가 헷갈리기 쉬운 판정을 알아봅니다.
다른 앱이 더 나은 경우
GunTomo는 카드를 손에 넣은 뒤에 도움이 됩니다. 카메라로 카드 코드를 읽고, LR, LR+, LR++, 패러렐 및 프로모 버전을 구분하며, 해당 버전의 시장 가격을 보여줍니다. 규칙을 알려주는 앱은 아닙니다.
한눈에 보기
| 기능 | When Paired | During Pair |
|---|---|---|
| 파일럿을 페어링하는 순간 발생 | 예파일럿이 유닛과 페어링될 때 발동합니다 | 아니요일회성 발동이 아닙니다 |
| 파일럿이 유닛 아래에 있는 동안 유지 | 아니요 | 예파일럿이 페어링되어 있는 동안 효과가 적용됩니다 |
| 파일럿 종류를 지정할 수 있음 | 예(Zeon) 파일럿 등 | 예(Earth Federation) 파일럿 등 |
| 공식 예시 | 효과가 발동하려면 (Zeon) 특성이 있는 파일럿을 페어링해야 합니다 | During Pair, (Earth Federation) Pilot, Attack: 유닛이 공격할 때 1장을 뽑습니다 |
페어링 방식
공식 종합 규칙(버전 1.9.0, 2026년 9월 11일 업데이트)은 페어링을 파일럿 카드 또는 파일럿 효과가 있는 커맨드 카드를 유닛 아래에 놓는 것으로 정의합니다. 페어링은 유닛이나 베이스 배치, 커맨드 발동과 함께 메인 페이즈에 할 수 있는 행동 중 하나입니다. 카드를 사용하려면 카드를 공개하고, Lv. 조건에 필요한 리소스가 충분한지 확인한 뒤, 비용을 지불할 리소스를 레스트 상태로 만들고 페어링합니다.
파일럿은 유닛과 페어링된 상태로만 배틀 영역에 존재할 수 있으며, 규칙상 각 유닛에는 최대 1명의 파일럿만 페어링할 수 있습니다. 파일럿은 자신의 유닛에만 페어링할 수 있습니다. 유닛 토큰도 일반 유닛과 같은 방식으로 페어링할 수 있습니다.
파일럿이 유닛에 더하는 것
파일럿에는 +1 같은 수정치로 표시된 AP와 HP가 있으며, 페어링되어 있는 동안 유닛에 더해집니다. 파일럿 카드에는 두 부분의 카드 텍스트가 있습니다. 카드 이름 위의 텍스트는 파일럿에 속하며, 보통 버스트 효과가 이곳에 표시됩니다. 이름 아래의 텍스트는 페어링된 유닛이 얻으며, 페어링되어 있는 동안 유닛의 효과로 취급됩니다.
두 가지는 전달되지 않습니다. 파일럿의 특성은 유닛의 특성에 추가되지 않으며, 파일럿의 색상은 유닛의 색상을 바꾸지 않습니다. 유닛이 (Zeon) 카드로 취급되는지 알고 싶다면 파일럿이 아니라 유닛을 확인해야 합니다.
When Paired
규칙은 When Paired를 파일럿이 유닛과 페어링될 때 발동하는 효과의 키워드로 정의합니다. 공식 FAQ도 이를 더 쉽게 설명합니다. When Paired 텍스트가 있는 유닛에 파일럿을 페어링하면 그 효과가 발동합니다.
일부 When Paired 효과는 파일럿의 종류를 지정합니다. FAQ에 따르면 When Paired, (Zeon) Pilot은 (Zeon) 특성이 있는 파일럿을 해당 유닛에 페어링할 때만 발동합니다. 조건을 충족하지 않는 파일럿은 그 효과를 발동시키지 않습니다.
During Pair
During Pair는 파일럿이 페어링되어 있는 동안 유닛에 적용되는 효과의 키워드입니다. 발동 시점이 아니라 상태를 나타냅니다. 규칙에는 다음 예시가 있습니다. During Pair, (Earth Federation) Pilot, Attack, Draw 1이라는 효과는 (Earth Federation) 파일럿이 페어링되어 있으면 유닛이 공격할 때 카드 1장을 뽑게 합니다.
FAQ는 During Pair 뒤에 Attack이 오는 흔한 경우를 다룹니다. 유닛이 파일럿과 페어링된 상태에서 공격하면 효과가 발동합니다. 페어링된 파일럿이 없으면 Attack 효과는 발동하지 않습니다. 링크 유닛도 같은 원리를 다른 표현으로 사용합니다. When Linked는 링크 조건을 충족하는 파일럿을 놓을 때 발동하고, During Link는 그런 파일럿이 유닛과 페어링되어 있는 동안 적용됩니다.
링크 유닛과 링크 조건
일부 유닛에는 파일럿의 이름이나 특성 같은 링크 조건이 있습니다. 링크 조건을 충족하는 파일럿이 아래에 있는 유닛은 링크 유닛입니다. 규칙에 따르면 링크 유닛은 배치된 턴에 공격할 수 있지만, 다른 유닛은 일반적으로 그럴 수 없습니다. 링크 조건은 카드 이름의 일부를 지정할 수도 있습니다. 규칙의 예시인 파일럿 Garrod Ran & Tiffa Adill은 이름에 Garrod Ran이 포함되어 있어 [Garrod Ran] 조건을 충족합니다.
링크 조건을 충족하지 않아도 파일럿을 페어링할 수 있습니다. FAQ의 예시에 따르면 링크 조건이 [Amuro Ray]인 유닛에 Char Aznable을 페어링해도 AP와 HP가 더해지며 Attack 효과도 발동할 수 있습니다. 조건을 충족하지 못해서 잃는 것은 즉시 공격할 수 있는 능력뿐입니다.
파일럿 교체와 이동
규칙에 따르면 페어링된 파일럿을 유닛에서 자유롭게 제거하거나 다른 파일럿으로 교체할 수 없습니다. FAQ는 두 질문에 명확히 답합니다. 이미 파일럿이 있는 유닛에 새 파일럿을 교체해 넣을 수 없으며, 페어링된 파일럿을 가져와 다른 유닛에 페어링할 수도 없습니다. 파일럿은 배틀 영역에 단독으로 존재할 수도 없습니다.
파일럿은 유닛과 함께 있을 때만 배틀 영역을 떠납니다. 파일럿이 있는 유닛이 파괴되거나 패로 돌아가거나 그 밖의 방식으로 배틀 영역을 벗어나면, 페어링된 파일럿도 같은 장소로 이동합니다. 유닛이 남아 있는 동안 페어링은 유지되므로 어떤 유닛에 파일럿을 배치할지 신중하게 선택해야 합니다. 파일럿 효과가 있는 커맨드도 페어링 중에는 같은 규칙을 따르지만, 규칙상 액션 스텝 중에는 파일럿으로 페어링할 수 없습니다.
흔한 실수
- 이미 파일럿이 있는 유닛에 두 번째 파일럿을 놓는 것. 유닛당 최대 1명입니다.
- 나중에 파일럿을 더 좋은 유닛으로 옮기는 것. 페어링된 파일럿은 이동할 수 없습니다.
- 파일럿의 특성이나 색상이 유닛을 바꾼다고 생각하는 것. 바꾸지 않습니다.
- 링크 조건을 충족하지 못하면 페어링할 수 없다고 생각하는 것. AP, HP와 효과는 여전히 적용되며, 즉시 공격할 수 있는 능력만 잃습니다.
- 파일럿 카드 하단의 텍스트를 파일럿의 효과로 처리하는 것. FAQ에 따르면 페어링된 파일럿의 효과는 유닛에 속한 것처럼 처리됩니다. 다만 효과가 패나 트래시처럼 특정 장소를 지정하면, 그 장소에서는 파일럿 카드 자체가 효과를 발동합니다.
- 유닛 아래에 파일럿이 없어도 During Pair, Attack 효과가 적용될 것으로 기대하는 것.
자주 묻는 질문
Gundam Card Game에서 파일럿은 언제 페어링할 수 있나요?
자신의 메인 페이즈에 패의 카드로 할 수 있는 행동 중 하나로, 비용을 지불하여 페어링할 수 있습니다. 파일럿 효과가 있는 커맨드는 액션 스텝 중에 파일럿으로 페어링할 수 없습니다.
유닛 하나에 파일럿을 둘 수 있나요?
아니요. 종합 규칙에 따르면 자신의 각 유닛에는 파일럿을 최대 한 명만 페어링할 수 있습니다. FAQ에서도 이미 파일럿이 있는 유닛에 새 파일럿을 교체해 넣을 수 없다고 명시합니다.
When Paired와 During Pair는 어떻게 다른가요?
When Paired는 파일럿이 유닛과 페어링될 때 발동합니다. During Pair는 파일럿이 페어링되어 있는 동안 유닛이 갖는 효과입니다.
유닛이 파괴되면 파일럿은 어떻게 되나요?
파일럿은 유닛과 같은 장소로 이동합니다. 규칙에 따르면 유닛이 패로 돌아가거나 다른 방식으로 배틀 에리어를 벗어나는 경우에도 동일하게 적용됩니다.
GunTomo를 사용할 수 있나요?
현재 이용 가능 여부와 가격은 공식 앱 페이지에서 확인하세요.
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바인더 속 파일럿 카드를 위한 GunTomo
페어링 규칙은 게임의 진행 방식을 결정합니다. 파일럿 카드의 가치는 별개의 문제입니다. GunTomo는 기기 내에서 카메라로 카드 코드를 읽고, LR, LR+, LR++, 패러렐 및 프로모 버전을 구분하며, 공개 TCGplayer 데이터를 바탕으로 해당 버전의 시장 가격을 보여줍니다. 컬렉션은 세트별로 보유 수량과 총 가치가 함께 정리되며, 사용자의 iCloud를 통해 동기화됩니다. 게임 규칙을 가르치거나 확인하는 앱은 아닙니다. 그 역할은 위의 공식 규칙과 FAQ가 담당합니다.
- 기기에서 카드 코드 인식, 사진은 업로드하지 않음
- 정확한 카드 버전과 시장 가격
- 세트별 컬렉션, 사용자의 iCloud를 통한 동기화
















