Vínculo com Pilotos em Gundam Card Game: regras e momentos de ação
Como um Piloto é pareado com uma Unidade, o que significam When Paired e During Pair, por que você não pode trocar ou mover um Piloto pareado e as regras que iniciantes costumam interpretar errado, com base nas regras oficiais e nas perguntas frequentes.
GunTomo é feito pela Lucernel.

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Resposta curta
No Gundam Card Game, você pareia um Piloto com uma das suas Unidades durante sua fase principal, pagando o custo dele; o Piloto fica com a face para cima sob a Unidade. Uma Unidade pode ter no máximo um Piloto, e você não pode trocá-lo nem movê-lo para outra Unidade. When Paired é um efeito que acontece no momento em que um Piloto é pareado, e During Pair é um efeito que a Unidade tem enquanto um Piloto está sob ela.
Escolha este se
Continue lendo para entender o momento certo, as duas palavras-chave com os exemplos oficiais e as regras que confundem novos jogadores.
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Em resumo
| Recurso | When Paired | During Pair |
|---|---|---|
| Acontece no momento em que um Piloto é pareado | Simé ativado quando o Piloto é pareado com a Unidade | Nãonão é um gatilho de ativação única |
| Permanece ativo enquanto o Piloto está sob a Unidade | Não | Simo efeito fica ativo enquanto um Piloto está pareado |
| Pode especificar um tipo de Piloto | Simcomo um Piloto (Zeon) | Simcomo um Piloto (Earth Federation) |
| Exemplo oficial | Um Piloto com o atributo (Zeon) precisa ser pareado para o efeito ser ativado | During Pair, Piloto (Earth Federation), Attack: compre 1 quando a Unidade atacar |
Como funciona o pareamento
As regras completas oficiais (versão 1.9.0, atualizada em 11 de setembro de 2026) definem pareamento como colocar uma carta de Piloto, ou uma carta de Comando com efeito de Piloto, sob uma Unidade. Parear é uma das ações que você pode realizar na sua fase principal, assim como colocar uma Unidade ou Base em campo e ativar um Comando. Para jogar a carta, você a revela, confirma que tem Recursos suficientes para sua condição de Lv., vira os Recursos que pagam seu custo e então faz o pareamento.
Um Piloto só pode existir na área de batalha quando está pareado com uma Unidade, e as regras dizem que você pode parear no máximo um Piloto com cada uma das suas Unidades. Você só pode parear um Piloto com uma Unidade sua. Uma ficha de Unidade pode ser pareada da mesma forma que uma Unidade normal.
O que um Piloto acrescenta à Unidade
Um Piloto tem AP e HP, indicados como modificadores, como +1, que são somados aos da Unidade enquanto estão pareados. Uma carta de Piloto tem dois textos. O texto acima do nome da carta pertence ao Piloto, e os efeitos Burst costumam aparecer ali. O texto abaixo do nome é adquirido pela Unidade pareada e tratado como um efeito da Unidade enquanto o pareamento durar.
Duas coisas não são transferidas. Os atributos do Piloto não são acrescentados aos atributos da Unidade, e a cor do Piloto não muda a cor da Unidade. Se você quer saber se uma Unidade conta como uma carta (Zeon), olhe para a Unidade, não para seu Piloto.
When Paired
As regras definem When Paired como a palavra-chave de um efeito que é ativado quando um Piloto é pareado com uma Unidade. As perguntas frequentes oficiais dizem o mesmo de forma mais simples: o efeito é ativado quando um Piloto é pareado com a Unidade que tem o texto When Paired.
Alguns efeitos When Paired especificam um tipo de Piloto. As perguntas frequentes dizem que When Paired, Piloto (Zeon), só é ativado quando um Piloto com o atributo (Zeon) é pareado com aquela Unidade. Um Piloto que não atende ao requisito não ativa esse efeito.
During Pair
During Pair é a palavra-chave de um efeito que a Unidade tem enquanto um Piloto está pareado com ela. É um estado, não um gatilho. As regras dão um exemplo: um efeito com o texto During Pair, Piloto (Earth Federation), Attack, Draw 1 permite comprar uma carta quando a Unidade ataca, se um Piloto (Earth Federation) estiver pareado com ela.
As perguntas frequentes abordam o caso comum em que During Pair é seguido de Attack. O efeito é ativado quando a Unidade está pareada com um Piloto e ataca. Se nenhum Piloto estiver pareado, o efeito Attack não é ativado. Unidades vinculadas usam a mesma ideia com palavras diferentes: When Linked é ativado quando um Piloto que atende à condição de vínculo é colocado, e During Link se aplica enquanto um deles está pareado com a Unidade.
Unidades vinculadas e a condição de vínculo
Algumas Unidades têm uma condição de vínculo, como o nome ou atributo de um Piloto. Uma Unidade com um Piloto sob ela que atende à sua condição de vínculo é uma Unidade vinculada, e as regras dizem que ela pode atacar no turno em que entra em campo, enquanto as outras Unidades normalmente não podem. Um requisito de vínculo pode especificar parte do nome de uma carta: o exemplo das regras é o Piloto Garrod Ran & Tiffa Adill, que atende a um requisito [Garrod Ran] porque seu nome contém esse trecho.
Uma condição de vínculo não atendida não impede o pareamento do Piloto. O exemplo das perguntas frequentes: Char Aznable pareado com uma Unidade que tem o requisito de vínculo [Amuro Ray] ainda acrescenta AP e HP, e o efeito Attack pode ser ativado. A única coisa que você perde por não atender à condição é o ataque imediato.
Substituir ou mover um Piloto
Segundo as regras, você não pode remover livremente um Piloto pareado de uma Unidade nem trocá-lo por outro Piloto. As perguntas frequentes respondem às duas questões diretamente: você não pode colocar um novo Piloto em uma Unidade que já tem um, nem pegar um Piloto pareado e pareá-lo com outra Unidade. Um Piloto também não pode ficar sozinho na área de batalha.
O Piloto só sai junto com a Unidade. Quando uma Unidade com um Piloto é destruída, devolvida à mão ou removida da área de batalha de outra forma, o Piloto pareado vai para o mesmo local. Então escolha com cuidado qual Unidade recebe um Piloto, pois o pareamento é permanente enquanto a Unidade permanecer. Um Comando com efeito de Piloto segue as mesmas regras enquanto está pareado, mas as regras dizem que você não pode pareá-lo como Piloto durante uma etapa de ação.
Erros comuns
- Colocar um segundo Piloto em uma Unidade que já tem um. No máximo um por Unidade.
- Mover um Piloto para uma Unidade melhor depois. Um Piloto pareado não pode ser movido.
- Achar que os atributos ou a cor do Piloto mudam a Unidade. Não mudam.
- Tratar um requisito de vínculo não atendido como um impedimento. AP, HP e efeitos ainda se aplicam; só o ataque imediato é perdido.
- Resolver o texto da metade inferior de um Piloto como se pertencesse ao Piloto. As perguntas frequentes dizem que um efeito de um Piloto pareado é resolvido como se pertencesse à Unidade, a menos que o efeito especifique um local, como a mão ou o descarte, onde a própria carta de Piloto o ativa.
- Esperar que um efeito During Pair, Attack funcione sem um Piloto sob a Unidade.
Perguntas frequentes
Quando posso parear um Piloto no Gundam Card Game?
Durante sua fase principal, como uma das ações que você pode realizar com cartas da sua mão, pagando o custo dele. Um Comando com efeito de Piloto não pode ser pareado como Piloto durante uma etapa de ação.
Uma Unidade pode ter dois Pilotos?
Não. As regras completas dizem que você pode parear no máximo um Piloto com cada uma das suas Unidades, e as perguntas frequentes dizem que você não pode colocar um novo Piloto no lugar do atual em uma Unidade que já tem um.
Qual é a diferença entre When Paired e During Pair?
When Paired é ativado quando um Piloto é pareado com a Unidade. During Pair é um efeito que a Unidade tem enquanto um Piloto está pareado com ela.
O que acontece com o Piloto quando a Unidade é destruída?
O Piloto vai para o mesmo local que a Unidade. As regras dizem que isso também se aplica se a Unidade voltar para a mão ou sair da área de batalha de outra forma.
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- Códigos de carta lidos no aparelho; as fotos não são enviadas
- Variante exata e preço de mercado
- Acervo por coleção, sincronizado pelo seu iCloud
















