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Vincular Pilotos en Gundam Card Game: reglas y momentos

Cómo se empareja un Piloto con una Unidad, qué significan When Paired y During Pair, por qué no puedes sustituir ni mover un Piloto emparejado y las reglas que suelen confundir a los principiantes, según las reglas y las preguntas frecuentes oficiales.

GunTomo es una app de Lucernel.

En esta página
  1. 1Respuesta breve
  2. 2De un vistazo
  3. 3Cómo funciona el emparejamiento
  4. 4Qué aporta un Piloto a la Unidad
  5. 5When Paired
  6. 6During Pair
  7. 7Unidades Link y la condición de enlace
  8. 8Sustituir o mover un Piloto
  9. 9Errores comunes
  10. 10Preguntas frecuentes
  11. 11Nuestra elección

Respuesta breve

En Gundam Card Game, emparejas un Piloto con una de tus Unidades durante tu fase principal pagando su costo; el Piloto se coloca boca arriba debajo de la Unidad. Una Unidad puede tener como máximo un Piloto, y no puedes sustituirlo ni moverlo a otra Unidad. When Paired es un efecto que ocurre en el momento de emparejar un Piloto, y During Pair es un efecto que tiene la Unidad mientras haya un Piloto debajo de ella.

Elige esta si

Sigue leyendo para conocer los momentos de activación, las dos palabras clave con los ejemplos oficiales y las reglas que confunden a los nuevos jugadores.

Elige la otra opción si

GunTomo te ayuda una vez que tienes las cartas en tus manos: lee el código de una carta con la cámara, distingue las versiones LR, LR+, LR++, paralelas y promocionales y muestra el precio de mercado de esa variante exacta. No enseña las reglas.

De un vistazo

CaracterísticaWhen PairedDuring Pair
Ocurre en el momento en que se empareja un PilotoSíse activa cuando el Piloto se empareja con la UnidadNono es una activación puntual
Permanece activo mientras el Piloto esté debajo de la UnidadNoSíel efecto está activo mientras haya un Piloto emparejado
Puede especificar un tipo de PilotoSícomo un Piloto (Zeon)Sícomo un Piloto (Earth Federation)
Ejemplo oficialDebe emparejarse un Piloto con el rasgo (Zeon) para que se active el efectoDuring Pair, Piloto (Earth Federation), Attack: roba 1 cuando la Unidad ataque

Cómo funciona el emparejamiento

Las reglas completas oficiales (versión 1.9.0, actualizadas el 11 de septiembre de 2026) definen el emparejamiento como colocar una carta de Piloto, o una carta de Comando con un efecto de Piloto, debajo de una Unidad. Emparejar es una de las acciones que puedes realizar en tu fase principal, junto con desplegar una Unidad o una Base y activar un Comando. Para jugar la carta, la revelas, confirmas que tienes suficientes Recursos para cumplir su condición de Lv., colocas en reposo los Recursos que pagan su costo y luego la emparejas.

Un Piloto solo puede estar en el área de batalla si está emparejado con una Unidad, y las reglas indican que puedes emparejar como máximo un Piloto con cada una de tus Unidades. Solo puedes emparejar un Piloto con una de tus propias Unidades. Una ficha de Unidad puede emparejarse igual que una Unidad normal.

Qué aporta un Piloto a la Unidad

Un Piloto tiene AP y HP, indicados como modificadores, por ejemplo +1, que se suman a los de la Unidad mientras están emparejados. Una carta de Piloto tiene dos textos. El texto sobre el nombre de la carta pertenece al Piloto, y los efectos Burst suelen aparecer ahí. La Unidad emparejada obtiene el texto que está debajo del nombre, que se trata como un efecto de la Unidad mientras estén emparejados.

Hay dos cosas que no se transfieren. Los rasgos del Piloto no se añaden a los de la Unidad, y el color del Piloto no cambia el de la Unidad. Si quieres saber si una Unidad cuenta como carta (Zeon), mira la Unidad, no su Piloto.

When Paired

Las reglas definen When Paired como la palabra clave de un efecto que se activa cuando un Piloto se empareja con una Unidad. Las preguntas frecuentes oficiales dicen lo mismo de forma más sencilla: el efecto se activa cuando un Piloto se empareja con la Unidad que tiene el texto When Paired.

Algunos efectos When Paired especifican un tipo de Piloto. Las preguntas frecuentes indican que When Paired, Piloto (Zeon) solo se activa cuando un Piloto con el rasgo (Zeon) se empareja con esa Unidad. Un Piloto que no cumpla el requisito no activa ese efecto.

During Pair

During Pair es la palabra clave de un efecto que la Unidad tiene mientras un Piloto esté emparejado con ella. Es un estado, no una activación puntual. Las reglas dan un ejemplo: un efecto que dice During Pair, Piloto (Earth Federation), Attack, Draw 1 te permite robar una carta cuando la Unidad ataca si tiene un Piloto (Earth Federation) emparejado.

Las preguntas frecuentes explican el caso habitual en el que During Pair va seguido de Attack. El efecto se activa cuando la Unidad está emparejada con un Piloto y ataca. Si no hay ningún Piloto emparejado, el efecto Attack no se activa. Las Unidades enlazadas usan la misma idea con palabras distintas: When Linked se activa cuando se coloca un Piloto que cumple la condición de enlace, y During Link se aplica mientras uno esté emparejado con la Unidad.

Sustituir o mover un Piloto

Según las reglas, no puedes retirar libremente un Piloto emparejado de una Unidad ni cambiarlo por otro. Las preguntas frecuentes responden directamente a ambas dudas: no puedes colocar un nuevo Piloto en una Unidad que ya tiene uno, ni tomar un Piloto emparejado y emparejarlo con otra Unidad. Un Piloto tampoco puede estar solo en el área de batalla.

El Piloto solo sale junto con la Unidad. Cuando una Unidad con un Piloto es destruida, devuelta a la mano o retirada del área de batalla de cualquier otra forma, el Piloto emparejado va al mismo lugar. Así que elige con cuidado qué Unidad recibe un Piloto, ya que el emparejamiento es permanente mientras la Unidad permanezca. Un Comando con un efecto de Piloto sigue las mismas reglas mientras está emparejado, pero las reglas indican que no puedes emparejarlo como Piloto durante un paso de acción.

Errores comunes

  • Colocar un segundo Piloto en una Unidad que ya tiene uno. Como máximo, uno por Unidad.
  • Mover un Piloto a una Unidad mejor más adelante. Un Piloto emparejado no se puede mover.
  • Pensar que los rasgos o el color del Piloto cambian la Unidad. No lo hacen.
  • Tratar un requisito de enlace incumplido como un impedimento. Los AP, HP y efectos siguen aplicándose; solo se pierde el ataque inmediato.
  • Resolver el texto de la mitad inferior de un Piloto como si perteneciera al Piloto. Las preguntas frecuentes indican que un efecto de un Piloto emparejado se resuelve como si perteneciera a la Unidad, salvo que el efecto especifique una ubicación, como la mano o la pila de descarte, donde la propia carta de Piloto lo activa.
  • Esperar que un efecto During Pair, Attack funcione sin un Piloto debajo de la Unidad.

Preguntas frecuentes

¿Cuándo puedo emparejar un Piloto en Gundam Card Game?

Durante tu fase principal, como una de las acciones que puedes realizar con cartas de tu mano, pagando su costo. Un Comando con un efecto de Piloto no puede emparejarse como Piloto durante un paso de acción.

¿Puede una Unidad tener dos Pilotos?

No. Las reglas completas indican que puedes emparejar como máximo un Piloto con cada una de tus Unidades, y las preguntas frecuentes indican que no puedes sustituirlo por otro en una Unidad que ya tiene uno.

¿Cuál es la diferencia entre When Paired y During Pair?

When Paired se activa cuando se empareja un Piloto con la Unidad. During Pair es un efecto que tiene la Unidad mientras haya un Piloto emparejado con ella.

¿Qué le ocurre al Piloto cuando se destruye la Unidad?

El Piloto se traslada al mismo lugar que la Unidad. Las reglas indican que esto también se aplica si la Unidad vuelve a la mano o sale del área de batalla de otra manera.

¿Está disponible GunTomo?

Consulta la página oficial de la app para ver la disponibilidad y el precio actuales.

Nuestra elección

GunTomo, para los Pilotos de tu carpeta

Las reglas de emparejamiento determinan cómo se juega una partida. El valor de una carta de Piloto es otra cuestión. GunTomo lee el código de la carta con la cámara, en el dispositivo, distingue las versiones LR, LR+, LR++, paralelas y promocionales, y muestra el precio de mercado de esa variante exacta a partir de datos públicos de TCGplayer. Tu colección se organiza por expansión, con copias y valor total, y se sincroniza a través de tu iCloud. No enseña ni comprueba las reglas del juego; para eso están las reglas oficiales y las preguntas frecuentes citadas arriba.

  • Los códigos se leen en el dispositivo; las fotos no se suben
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Fuentes · consultadas el 1 de octubre de 2026

  1. Reglas completas de Gundam Card Game, ver. 1.9.0 (actualizadas el 11 de septiembre de 2026)
  2. Preguntas frecuentes oficiales de Gundam Card Game: Piloto
  3. Preguntas frecuentes oficiales de Gundam Card Game: When Paired
  4. Preguntas frecuentes oficiales de Gundam Card Game: During Pair