Vincular Pilotos en Gundam Card Game: reglas y momentos
Cómo se empareja un Piloto con una Unidad, qué significan When Paired y During Pair, por qué no puedes sustituir ni mover un Piloto emparejado y las reglas que suelen confundir a los principiantes, según las reglas y las preguntas frecuentes oficiales.
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Respuesta breve
En Gundam Card Game, emparejas un Piloto con una de tus Unidades durante tu fase principal pagando su costo; el Piloto se coloca boca arriba debajo de la Unidad. Una Unidad puede tener como máximo un Piloto, y no puedes sustituirlo ni moverlo a otra Unidad. When Paired es un efecto que ocurre en el momento de emparejar un Piloto, y During Pair es un efecto que tiene la Unidad mientras haya un Piloto debajo de ella.
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Sigue leyendo para conocer los momentos de activación, las dos palabras clave con los ejemplos oficiales y las reglas que confunden a los nuevos jugadores.
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GunTomo te ayuda una vez que tienes las cartas en tus manos: lee el código de una carta con la cámara, distingue las versiones LR, LR+, LR++, paralelas y promocionales y muestra el precio de mercado de esa variante exacta. No enseña las reglas.
De un vistazo
| Característica | When Paired | During Pair |
|---|---|---|
| Ocurre en el momento en que se empareja un Piloto | Síse activa cuando el Piloto se empareja con la Unidad | Nono es una activación puntual |
| Permanece activo mientras el Piloto esté debajo de la Unidad | No | Síel efecto está activo mientras haya un Piloto emparejado |
| Puede especificar un tipo de Piloto | Sícomo un Piloto (Zeon) | Sícomo un Piloto (Earth Federation) |
| Ejemplo oficial | Debe emparejarse un Piloto con el rasgo (Zeon) para que se active el efecto | During Pair, Piloto (Earth Federation), Attack: roba 1 cuando la Unidad ataque |
Cómo funciona el emparejamiento
Las reglas completas oficiales (versión 1.9.0, actualizadas el 11 de septiembre de 2026) definen el emparejamiento como colocar una carta de Piloto, o una carta de Comando con un efecto de Piloto, debajo de una Unidad. Emparejar es una de las acciones que puedes realizar en tu fase principal, junto con desplegar una Unidad o una Base y activar un Comando. Para jugar la carta, la revelas, confirmas que tienes suficientes Recursos para cumplir su condición de Lv., colocas en reposo los Recursos que pagan su costo y luego la emparejas.
Un Piloto solo puede estar en el área de batalla si está emparejado con una Unidad, y las reglas indican que puedes emparejar como máximo un Piloto con cada una de tus Unidades. Solo puedes emparejar un Piloto con una de tus propias Unidades. Una ficha de Unidad puede emparejarse igual que una Unidad normal.
Qué aporta un Piloto a la Unidad
Un Piloto tiene AP y HP, indicados como modificadores, por ejemplo +1, que se suman a los de la Unidad mientras están emparejados. Una carta de Piloto tiene dos textos. El texto sobre el nombre de la carta pertenece al Piloto, y los efectos Burst suelen aparecer ahí. La Unidad emparejada obtiene el texto que está debajo del nombre, que se trata como un efecto de la Unidad mientras estén emparejados.
Hay dos cosas que no se transfieren. Los rasgos del Piloto no se añaden a los de la Unidad, y el color del Piloto no cambia el de la Unidad. Si quieres saber si una Unidad cuenta como carta (Zeon), mira la Unidad, no su Piloto.
When Paired
Las reglas definen When Paired como la palabra clave de un efecto que se activa cuando un Piloto se empareja con una Unidad. Las preguntas frecuentes oficiales dicen lo mismo de forma más sencilla: el efecto se activa cuando un Piloto se empareja con la Unidad que tiene el texto When Paired.
Algunos efectos When Paired especifican un tipo de Piloto. Las preguntas frecuentes indican que When Paired, Piloto (Zeon) solo se activa cuando un Piloto con el rasgo (Zeon) se empareja con esa Unidad. Un Piloto que no cumpla el requisito no activa ese efecto.
During Pair
During Pair es la palabra clave de un efecto que la Unidad tiene mientras un Piloto esté emparejado con ella. Es un estado, no una activación puntual. Las reglas dan un ejemplo: un efecto que dice During Pair, Piloto (Earth Federation), Attack, Draw 1 te permite robar una carta cuando la Unidad ataca si tiene un Piloto (Earth Federation) emparejado.
Las preguntas frecuentes explican el caso habitual en el que During Pair va seguido de Attack. El efecto se activa cuando la Unidad está emparejada con un Piloto y ataca. Si no hay ningún Piloto emparejado, el efecto Attack no se activa. Las Unidades enlazadas usan la misma idea con palabras distintas: When Linked se activa cuando se coloca un Piloto que cumple la condición de enlace, y During Link se aplica mientras uno esté emparejado con la Unidad.
Unidades enlazadas y condición de enlace
Algunas Unidades tienen una condición de enlace, como el nombre o un rasgo de un Piloto. Una Unidad con un Piloto debajo que cumple su condición de enlace es una Unidad enlazada, y las reglas indican que puede atacar en el turno en que se despliega, mientras que las demás Unidades normalmente no pueden. Un requisito de enlace puede especificar parte del nombre de una carta: el ejemplo de las reglas es el Piloto Garrod Ran & Tiffa Adill, que cumple un requisito [Garrod Ran] porque su nombre lo contiene.
No cumplir una condición de enlace no impide usar el Piloto. El ejemplo de las preguntas frecuentes: Char Aznable emparejado con una Unidad cuyo requisito de enlace es [Amuro Ray] sigue aportando AP y HP, y el efecto Attack puede activarse. Lo único que pierdes por no cumplir la condición es el ataque inmediato.
Sustituir o mover un Piloto
Según las reglas, no puedes retirar libremente un Piloto emparejado de una Unidad ni cambiarlo por otro. Las preguntas frecuentes responden directamente a ambas dudas: no puedes colocar un nuevo Piloto en una Unidad que ya tiene uno, ni tomar un Piloto emparejado y emparejarlo con otra Unidad. Un Piloto tampoco puede estar solo en el área de batalla.
El Piloto solo sale junto con la Unidad. Cuando una Unidad con un Piloto es destruida, devuelta a la mano o retirada del área de batalla de cualquier otra forma, el Piloto emparejado va al mismo lugar. Así que elige con cuidado qué Unidad recibe un Piloto, ya que el emparejamiento es permanente mientras la Unidad permanezca. Un Comando con un efecto de Piloto sigue las mismas reglas mientras está emparejado, pero las reglas indican que no puedes emparejarlo como Piloto durante un paso de acción.
Errores comunes
- Colocar un segundo Piloto en una Unidad que ya tiene uno. Como máximo, uno por Unidad.
- Mover un Piloto a una Unidad mejor más adelante. Un Piloto emparejado no se puede mover.
- Pensar que los rasgos o el color del Piloto cambian la Unidad. No lo hacen.
- Tratar un requisito de enlace incumplido como un impedimento. Los AP, HP y efectos siguen aplicándose; solo se pierde el ataque inmediato.
- Resolver el texto de la mitad inferior de un Piloto como si perteneciera al Piloto. Las preguntas frecuentes indican que un efecto de un Piloto emparejado se resuelve como si perteneciera a la Unidad, salvo que el efecto especifique una ubicación, como la mano o la pila de descarte, donde la propia carta de Piloto lo activa.
- Esperar que un efecto During Pair, Attack funcione sin un Piloto debajo de la Unidad.
Preguntas frecuentes
¿Cuándo puedo emparejar un Piloto en Gundam Card Game?
Durante tu fase principal, como una de las acciones que puedes realizar con cartas de tu mano, pagando su costo. Un Comando con un efecto de Piloto no puede emparejarse como Piloto durante un paso de acción.
¿Puede una Unidad tener dos Pilotos?
No. Las reglas completas indican que puedes emparejar como máximo un Piloto con cada una de tus Unidades, y las preguntas frecuentes indican que no puedes sustituirlo por otro en una Unidad que ya tiene uno.
¿Cuál es la diferencia entre When Paired y During Pair?
When Paired se activa cuando se empareja un Piloto con la Unidad. During Pair es un efecto que tiene la Unidad mientras haya un Piloto emparejado con ella.
¿Qué le ocurre al Piloto cuando se destruye la Unidad?
El Piloto se traslada al mismo lugar que la Unidad. Las reglas indican que esto también se aplica si la Unidad vuelve a la mano o sale del área de batalla de otra manera.
¿Está disponible GunTomo?
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