Gundam Card Gameのパイロットの組み合わせ:ルールとタイミング
パイロットとユニットをペアにする方法、搭乗時と搭乗中の意味、ペアにしたパイロットを入れ替えたり移動したりできない理由、初心者が間違えやすいルール上の判断を、公式ルールとFAQに基づいて解説します。
GunTomoはLucernelが開発しています。

このページの内容
短い答え
Gundam Card Gameでは、自分のメインフェイズにコストを支払い、自分のユニットの1つとパイロットをペアにします。パイロットはユニットの下に表向きで置きます。1つのユニットにペアにできるパイロットは最大1人で、入れ替えたり、別のユニットに移動したりすることはできません。搭乗時はパイロットがペアになった瞬間に発動する効果で、搭乗中はパイロットが下にある間、そのユニットが持つ効果です。
こんな方に
続いて、タイミング、2つのキーワードと公式の例、初心者がつまずきやすいルール上の判断を見ていきます。
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ひと目で
| 機能 | 搭乗時 | 搭乗中 |
|---|---|---|
| パイロットをペアにした瞬間に発生します | はいパイロットがユニットとペアになったときに発動します | いいえ一度だけ発動する効果ではありません |
| パイロットがユニットの下にある間、有効です | いいえ | はいパイロットがペアになっている間、効果が有効です |
| パイロットの種類を指定することがあります | はい例えば(ジオン)のパイロットです | はい例えば(地球連邦)のパイロットです |
| 公式の例 | 効果を発動するには、(ジオン)の特徴を持つパイロットをペアにする必要があります | During Pair、(地球連邦)パイロット、Attack:ユニットのアタック時に1枚引きます |
ペアのしくみ
公式総合ルール(バージョン1.9.0、2026年9月11日更新)では、ペアにするとは、パイロットカード、またはパイロット効果を持つコマンドカードをユニットの下に置くことと定義されています。ペアにすることは、ユニットやベースの配備、コマンドの発動と並び、メインフェイズに行える行動の一つです。カードをプレイするには、そのカードを公開し、Lv.条件を満たすだけのリソースがあることを確認して、コストを支払うリソースをレストにし、ペアにします。
パイロットは、ユニットとペアになっている場合にのみバトルエリアに存在できます。ルール上、各ユニットとペアにできるパイロットは最大1枚です。パイロットをペアにできるのは、自分のユニットに限られます。ユニットトークンも、通常のユニットと同じようにペアにできます。
パイロットがユニットに加えるもの
パイロットには、+1などの補正値で示されるAPとHPがあり、ペアになっている間はユニットに加算されます。パイロットカードには2つのカードテキストがあります。カード名の上にあるテキストはパイロット自身のもので、通常はそこにバースト効果が記載されています。カード名の下にあるテキストは、ペアになったユニットが獲得し、ペアになっている間はユニットの効果として扱われます。
引き継がれないものが2つあります。パイロットの特徴はユニットの特徴に加わらず、パイロットの色もユニットの色を変えません。ユニットが(ジオン)のカードとして扱われるかを知りたい場合は、パイロットではなくユニットを確認してください。
搭乗時
ルールでは、When Pairedはパイロットがユニットとペアになったときに発動する効果のキーワードと定義されています。公式FAQも、より平易な言葉で同じことを説明しています。When Pairedのテキストを持つユニットとパイロットがペアになったとき、その効果が発動します。
When Pairedの効果には、パイロットの種類を指定するものもあります。FAQによると、When Paired、(ジオン)パイロットという効果は、(ジオン)の特徴を持つパイロットがそのユニットとペアになったときにのみ発動します。条件を満たさないパイロットでは、その効果は発動しません。
搭乗中
During Pairは、パイロットがペアになっている間にユニットが持つ効果のキーワードです。発動のきっかけではなく、状態を示します。ルールには例が示されています。During Pair、(地球連邦)パイロット、Attack、Draw 1と書かれた効果では、(地球連邦)のパイロットがペアになっていれば、ユニットのアタック時にカードを1枚引けます。
FAQでは、During Pairの後にAttackが続く、よくあるケースも説明されています。ユニットがパイロットとペアになっていて、アタックしたときに効果が発動します。パイロットがペアになっていなければ、Attackの効果は発動しません。リンクユニットにも、別の言葉で同じ考え方が使われています。When Linkedはリンク条件を満たすパイロットがセットされたときに発動し、During Linkはそのパイロットがユニットとペアになっている間に適用されます。
リンクユニットとリンク条件
ユニットの中には、パイロットの名前や特徴などのリンク条件を持つものがあります。リンク条件を満たすパイロットが下にあるユニットはリンクユニットです。ルール上、リンクユニットは配備されたターンにアタックできますが、ほかのユニットは通常できません。リンク条件はカード名の一部を指定する場合もあります。ルールにある例では、パイロットのGarrod Ran & Tiffa Adillは、名前にGarrod Ranを含むため、[Garrod Ran]の条件を満たします。
リンク条件を満たさなくても、パイロットをペアにすることはできます。FAQの例では、リンク条件が[Amuro Ray]のユニットとChar Aznableをペアにしても、APとHPは加算され、Attackの効果も発動できます。条件を満たさないことで失われるのは、配備したターンにすぐアタックできることだけです。
パイロットの入れ替えや移動
ルール上、ペアになったパイロットを自由にユニットから取り外したり、別のパイロットと入れ替えたりすることはできません。FAQはこの2つの疑問に明確に答えています。すでにパイロットがいるユニットに新しいパイロットを入れ替えて置くことも、ペアになったパイロットを別のユニットとペアにすることもできません。パイロットが単独でバトルエリアに存在することもできません。
パイロットが離れるのは、ユニットと一緒のときだけです。パイロットがいるユニットが破壊されたり、手札に戻されたり、その他の方法でバトルエリアから移動したりすると、ペアになったパイロットも同じ場所へ移動します。ユニットが残っている間はペアが続くため、どのユニットにパイロットを置くかは慎重に選びましょう。パイロット効果を持つコマンドも、ペアになっている間は同じルールに従います。ただし、ルール上、アクションステップ中にパイロットとしてペアにすることはできません。
よくある間違い
- すでにパイロットがいるユニットに、2枚目のパイロットを置くこと。各ユニットにつき最大1枚です。
- 後から、より良いユニットにパイロットを移すこと。ペアになったパイロットは移動できません。
- パイロットの特徴や色がユニットを変えると思うこと。どちらも変わりません。
- リンク条件を満たさないとペアにできないと思うこと。AP、HP、効果は引き続き適用されます。失われるのは、配備したターンにすぐアタックできることだけです。
- パイロットの下半分のテキストを、パイロット自身の効果として解決すること。FAQによると、ペアになったパイロットの効果はユニットの効果として解決します。ただし、効果が手札やトラッシュなどの場所を指定する場合は、その場所でパイロットカード自身が発動します。
- ユニットの下にパイロットがいなくても、During Pair、Attackの効果が働くと思うこと。
よくある質問
Gundam Card Gameでは、いつパイロットをペアにできますか?
自分のメインフェイズに、手札のカードで行える行動の1つとして、コストを支払ってペアにできます。パイロット効果を持つコマンドは、アクションステップ中にパイロットとしてペアにすることはできません。
1つのユニットに2人のパイロットをペアにできますか?
いいえ。総合ルールでは、自分の各ユニットにペアにできるパイロットは最大1人です。また、FAQでは、すでにパイロットがいるユニットに新しいパイロットを入れ替えてペアにすることはできないとされています。
搭乗時と搭乗中の違いは何ですか?
搭乗時は、パイロットがユニットとペアになったときに発動します。搭乗中は、パイロットがペアになっている間、そのユニットが持つ効果です。
ユニットが破壊されると、パイロットはどうなりますか?
パイロットはユニットと同じ場所に移動します。ルールでは、ユニットが手札に戻る場合や、ほかの方法でバトルエリアを離れる場合にもこれが適用されます。
GunTomoは利用できますか?
最新の提供状況と価格は、アプリの公式ページをご確認ください。
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