Gundam Card Gameのカードタイプ:ユニット、パイロット、コマンド、ベース、リソース
Gundam Card Gameの5種類のカードが、対戦中やデッキ内で果たす役割を解説します。戦うユニット、その下に重ねてペアにするパイロット、コマンド、シールドを守るベース、リソース、トークンを紹介します。
GunTomoはLucernelが開発しています。

このページの内容
短い答え
Gundam Card Gameには、ユニット、パイロット、コマンド、ベース、リソースの5種類のカードがあります。攻撃できるのはユニットだけで、パイロットはユニットの下に重ねてペアにします。コマンドは一度きりの効果を発揮し、ベースはシールドへのダメージを受け止め、リソースはすべてのコストの支払いに使います。50枚のデッキには最初の4種類を使い、リソースは別の10枚のリソースデッキに入れます。
こんな方に
各カードの種類の働きを確認するには公式の総合ルールを参照し、例外はカード自体に書かれたテキストで判断します。
こちらがおすすめな方
GunTomoは、手元にカードがあるときに役立ちます。カードコードから正確なバリエーションを識別し、コレクションの価値を把握できます。
ひと目で
| 機能 | ルールブックとカードのテキスト | GunTomo |
|---|---|---|
| 各カードの種類の働きを解説 | はい総合ルールに記載 | いいえルールガイドではありません |
| カメラでカードを識別 | いいえ | はい端末上でカードコードを読み取ります |
| LR、LR+、LR++、パラレル、プロモを見分ける | 一部カードを読むことで確認 | はい |
| 正確なバリエーションの市場価格を表示 | いいえ | はい公開されているTCGplayerのデータから |
| 所有するカードをセット別に管理 | いいえ | はい枚数と総額も記録 |
| こんな方に最適 | ルールの学習と疑問の解決 | カードのスキャン、価値の確認、管理 |
5種類のカードをひと目で
ゲーム内のすべてのカードは、5種類のいずれかに属します。公式の総合ルール(バージョン1.9.0、2026年9月11日更新)では、ユニット、パイロット、コマンド、ベース、リソースと呼ばれています。種類によって、プレイしたカードをどこに置くか、そこで何をするかが決まります。
このうち4種類で50枚のデッキを構成します。リソースは専用のデッキに入れるため、スタートデッキの内容には、50枚のデッキとリソースカード10枚が別々に記載されています。
- ユニット:バトルエリアに配備され、攻撃できる唯一のカードです。
- パイロット:ユニットの下に置かれ、そのユニットとペアになります。
- コマンド:効果を発動した後、トラッシュに置かれます。
- ベース:シールドエリアに配備され、最初にダメージを受けます。
- リソース:リソースエリアに置かれ、コストの支払いに使います。
ユニット:戦うカード
ユニットはプレイするとバトルエリアに配備されます。ルール上、攻撃できるのはユニットだけで、バトルエリアには同時に最大6枚のユニットを置けます。各ユニットには攻撃力を示すAPと、防御力を示すHPがあります。HPがゼロになると、そのユニットは破壊されます。
新しく配備したユニットは、そのターンには攻撃できません。ただし、例外があります。一部のユニットには、パイロットの名前や特徴などのリンク条件があります。その条件を満たすパイロットとペアになるとリンクユニットになり、配備したターンから攻撃できます。
パイロットとコマンド:サポートするカード
パイロットは単独でバトルエリアに存在できません。プレイするとユニットの下に置かれ、そのユニットとペアになります。各ユニットとペアにできるパイロットは最大1枚です。ペアになったパイロットを自由に外したり、別のパイロットに入れ替えたりすることはできません。
パイロットにもAPとHPがあり、+1などの補正値で表示されています。ペアになっている間は、これらの値がユニットに加算されます。パイロットにも特徴がありますが、ユニットがその特徴を得ることはありません。ユニットがバトルエリアを離れると、パイロットも同じ場所に移動します。
コマンドはプレイすると効果を発動し、効果に別の指示がない限り、その後トラッシュに置かれます。効果にはMainまたはActionと記載されており、プレイできるタイミングを示しています。コマンドはユニットではないため、バトルエリアに留まることはありません。
一部のコマンドカードには、カード下部にパイロットとしての効果も記載されています。これらをプレイするときは、コマンドの効果を使う代わりに、パイロットとしてユニットとペアにできます。ペアになっている間は、パイロットのルールが適用されます。
ベースとシールドエリア
ベースはシールドエリアのベース部分に配備されます。ベースがある間、シールドエリアへのダメージはまずベースが受けます。ユニットと同様にベースにもAPとHPがあり、HPがゼロになると破壊されます。
各ゲームは、APが0、HPが3のトークンであるEXベースを置いて始めます。また、開始時に各プレイヤーはシールドエリアに6枚のカードを裏向きで置きます。そのため、デッキに入れるベースは、その上に防御をもう一層加えるものです。
リソース、EXリソース、トークン
リソースカードは、別のリソースデッキを構成します。自分のリソースフェイズに、そのデッキからリソースを1枚、表向きかつアクティブの状態でリソースエリアに置きます。リソースエリアには最大15枚置けます。アクティブかどうかにかかわらず、カードのレベル以上の枚数があればレベル条件を満たします。コストはアクティブのリソースをレストさせて支払います。
トークンはデッキに含まれないカードです。ルールでは、効果によってフィールドに出されるこれらのカードをトークンと呼び、色を持たず、レベルとコストがゼロとして扱います。フィールドを離れたトークンはゲームから取り除かれます。EXベースとEXリソースは、ゲーム開始時に使う2種類のトークンです。後攻のプレイヤーはEXリソースを1枚持って開始し、EXリソースはコストの支払いに使うとゲームから取り除かれます。EXリソースは最大5枚まで持てます。
各カードタイプのデッキでの構成
デッキは、1色または2色のユニット、パイロット、コマンド、ベースで構成する、ちょうど50枚のカードです。同じカード番号のカードは最大4枚まで入れられます。リソースデッキはちょうど10枚のリソースカードで構成し、同じリソースは何枚でも入れられます。
Bandaiの最初のスターターデッキの商品ページには、そのまま遊べる50枚のデッキ、10枚のリソースカード、8枚のトークンカードが記載されています。より新しいST11のページではトークンカードは4枚です。商品ページには50枚のタイプ別の内訳がないため、箱に入っているデッキリストを確認してください。
よくある質問
Gundam Card Gameにはカードタイプがいくつありますか?
ユニット、パイロット、コマンド、ベース、リソースの5つです。総合ルールにまとめて記載されています。
パイロットは単独でプレイできますか?
いいえ。パイロットは自分のバトルエリアにいるユニットと組み合わせる必要があり、各ユニットにつけられるパイロットは最大1枚です。
リソースカードは50枚のデッキに含まれますか?
いいえ。デッキはユニット、パイロット、コマンド、ベースの計50枚で構成され、リソースカード10枚は別のリソースデッキになります。
攻撃できるのはどのカードですか?
ユニットだけです。新たに配備したユニットは、リンクユニットでない限り、そのターンには攻撃できません。
GunTomoは利用できますか?
最新の提供状況と価格は、アプリの公式ページをご確認ください。
私たちのおすすめ
カードが手元に揃ったら、GunTomo
カードタイプを知っていれば、ゲームの流れを理解できます。パックを開けたりバインダーを整理したりするとき、GunTomoはカメラでカードコードを読み取り、LR、LR+、LR++、パラレル、プロモを区別して、そのバリエーションの市場価格を表示します。
- カードコードは端末上で読み取り、写真はアップロードしません
- 公開されているTCGplayerのデータから、選んだ通貨で価格を表示
- セット別に枚数と合計価値を管理し、自分のiCloudで同期
















