Gundam Card Game 카드 유형: 유닛, 파일럿, 커맨드, 베이스, 리소스
Gundam Card Game의 다섯 가지 카드 유형이 플레이와 덱에서 하는 역할을 알아봅니다. 전투하는 Unit, 그 아래에 페어링하는 Pilot, Command, 실드를 지키는 Base, Resource와 토큰을 다룹니다.
GunTomo는 Lucernel이 만듭니다.

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간단한 답변
Gundam Card Game에는 Unit, Pilot, Command, Base, Resource라는 다섯 가지 카드 유형이 있습니다. Unit만 공격할 수 있고, Pilot은 Unit 아래에 페어링하며, Command는 일회성 효과를 냅니다. Base는 실드가 받을 데미지를 대신 받고, Resource는 모든 비용을 지불하는 데 쓰입니다. 50장 덱에는 앞의 네 가지 유형을 넣고, 별도의 10장 리소스 덱에는 Resource를 넣습니다.
이런 경우에 선택
카드 유형의 작동 방식은 공식 종합 규칙으로 확인하며, 예외는 카드 자체의 텍스트가 결정합니다.
다른 앱이 더 나은 경우
카드를 소장하게 되면 GunTomo가 도움이 됩니다. 카드 코드로 정확한 변형판을 식별하고 컬렉션의 가치를 최신 상태로 유지합니다.
한눈에 보기
| 기능 | 룰북과 카드 텍스트 | GunTomo |
|---|---|---|
| 각 카드 유형의 작동 방식 설명 | 예종합 규칙에서 설명 | 아니요규칙 가이드가 아닙니다 |
| 카메라로 카드 식별 | 아니요 | 예기기에서 카드 코드를 읽습니다 |
| LR, LR+, LR++, 패러렐, 프로모 구분 | 일부 가능카드를 읽어서 확인 | 예 |
| 정확한 변형판의 시장 가격 표시 | 아니요 | 지원공개 TCGplayer 데이터 기반 |
| 소장 카드를 세트별로 관리 | 아니요 | 예수량과 총 가치 포함 |
| 적합한 대상 | 규칙 학습과 궁금한 점 확인 | 카드 스캔, 가치 확인과 관리 |
다섯 가지 카드 유형 한눈에 보기
게임의 모든 카드는 다섯 가지 유형 중 하나에 속합니다. 공식 종합 규칙(버전 1.9.0, 2026년 9월 11일 업데이트)에서는 이를 Unit, Pilot, Command, Base, Resource로 구분합니다. 유형에 따라 카드를 플레이할 때 놓는 위치와 그곳에서 하는 역할이 정해집니다.
네 가지 유형으로 50장 덱을 구성합니다. Resource는 별도의 덱에 들어갑니다. 그래서 스타터 덱의 구성품 목록에는 50장 덱과 Resource 카드 10장이 따로 표시되어 있습니다.
- Unit: 배틀 영역에 배치되며, 공격할 수 있는 유일한 카드입니다.
- Pilot: Unit 아래에 놓아 해당 Unit과 페어링합니다.
- Command: 효과를 발동한 뒤 트래시로 이동합니다.
- Base: 실드 영역에 배치되며, 데미지를 먼저 받습니다.
- Resource: 리소스 영역에 놓으며, 비용 지불에 사용합니다.
유닛: 전투를 하는 카드
Unit은 플레이하면 배틀 영역에 배치됩니다. 규칙상 Unit만 공격할 수 있으며, 배틀 영역에는 동시에 최대 6장의 Unit을 둘 수 있습니다. 각 Unit에는 공격력을 나타내는 AP와 방어력을 나타내는 HP가 있습니다. Unit의 HP가 0이 되면 파괴됩니다.
새로 배치된 Unit은 배치된 턴에 공격할 수 없지만, 한 가지 예외가 있습니다. 일부 Unit에는 Pilot의 이름이나 특성 같은 링크 조건이 있습니다. 조건을 충족하는 Pilot을 해당 Unit과 페어링하면 Link Unit이 되며, Link Unit은 배치된 턴에도 공격할 수 있습니다.
파일럿과 커맨드: 지원 카드
Pilot은 배틀 영역에 단독으로 존재할 수 없습니다. 플레이하면 Unit 아래에 놓아 해당 Unit과 페어링하며, 각 Unit에는 최대 1장의 Pilot만 둘 수 있습니다. 페어링된 Pilot을 자유롭게 제거하거나 다른 Pilot으로 교체할 수는 없습니다.
Pilot에도 AP와 HP가 있습니다. +1과 같은 보정치로 표시되며, 페어링된 동안 Unit의 수치에 더해집니다. Pilot에는 특성도 있지만, Unit이 그 특성을 얻지는 않습니다. Unit이 배틀 영역을 떠나면 Pilot도 같은 곳으로 이동합니다.
Command는 플레이하면 효과를 발동한 뒤, 효과에 별도의 지시가 없으면 자신의 트래시로 이동합니다. 효과에는 Main 또는 Action이 표시되어 있어 언제 플레이할 수 있는지 알 수 있습니다. Command는 Unit이 아니므로 전장에 남아 있지 않습니다.
일부 Command 카드에는 카드 하단에 Pilot 효과도 있습니다. 이런 카드를 플레이할 때는 커맨드 효과를 사용하는 대신 Pilot으로서 Unit과 페어링할 수 있습니다. 페어링된 동안에는 Pilot 규칙이 적용됩니다.
베이스와 실드 에어리어
베이스는 실드 영역의 베이스 구역에 배치합니다. 베이스가 있는 동안 실드 영역에 가해지는 데미지는 베이스가 먼저 받습니다. 유닛과 마찬가지로 베이스에도 AP와 HP가 있으며, HP가 0이 되면 파괴됩니다.
모든 게임은 0 AP와 3 HP를 가진 토큰인 EX 베이스를 놓고 시작합니다. 각 플레이어는 시작할 때 실드 영역에 카드 여섯 장도 뒷면으로 놓으므로, 덱에 넣은 베이스는 그 위에 방어층을 더하는 역할을 합니다.
리소스, EX 리소스와 토큰
리소스 카드는 별도의 리소스 덱을 구성합니다. 자신의 리소스 페이즈에 그 덱에서 리소스 한 장을 가져와 리소스 영역에 앞면으로, 액티브 상태로 놓습니다. 이 영역에는 리소스를 최대 15장까지 둘 수 있습니다. 액티브 여부와 관계없이 리소스 수가 카드의 레벨 이상이면 레벨 조건을 충족합니다. 코스트는 액티브 상태의 리소스를 레스트하여 지불합니다.
토큰은 덱에 포함되지 않는 카드입니다. 규칙에서는 효과로 필드에 놓이는 이 카드를 토큰이라 부르며, 색이 없고 레벨과 코스트가 0인 것으로 취급합니다. 필드를 떠난 토큰은 게임에서 제거됩니다. EX 베이스와 EX 리소스는 게임 시작에 사용하는 두 가지 토큰입니다. 후공 플레이어는 EX 리소스 한 장을 가지고 시작하며, EX 리소스로 코스트를 지불하면 해당 토큰은 게임에서 제거됩니다. EX 리소스는 최대 다섯 장까지 보유할 수 있습니다.
카드 유형별 덱 구성
덱은 한 가지 또는 두 가지 색의 유닛, 파일럿, 커맨드, 베이스 카드로 정확히 50장을 구성하며, 같은 카드 번호는 최대 네 장까지 넣을 수 있습니다. 리소스 덱은 정확히 10장의 리소스 카드로 구성하며, 같은 리소스는 장수 제한 없이 넣을 수 있습니다.
Bandai의 첫 스타터 덱 제품 페이지에는 바로 플레이할 수 있는 50장 덱, 리소스 카드 10장, 토큰 카드 8장이 기재되어 있으며, 더 최근에 나온 ST11 페이지에는 토큰 카드 4장이 기재되어 있습니다. 제품 페이지에는 50장의 유형별 구성이 나와 있지 않으므로, 상자 안의 덱 목록을 확인하세요.
자주 묻는 질문
Gundam Card Game에는 카드 유형이 몇 가지 있나요?
유닛, 파일럿, 커맨드, 베이스, 리소스의 5가지입니다. 종합 규칙에 이 유형들이 함께 나열되어 있습니다.
파일럿을 단독으로 사용할 수 있나요?
아니요. 파일럿은 자신의 배틀 에어리어에 있는 유닛과 짝을 이루어야 하며, 각 유닛에는 파일럿을 최대 하나만 배치할 수 있습니다.
리소스 카드도 50장 덱에 포함되나요?
아니요. 덱은 유닛, 파일럿, 커맨드, 베이스 카드로 정확히 50장을 구성하며, 리소스 카드 10장은 별도의 리소스 덱을 이룹니다.
어떤 카드가 공격할 수 있나요?
유닛만 공격할 수 있습니다. 새로 배치한 유닛은 링크 유닛이 아닌 한 그 턴에 공격할 수 없습니다.
GunTomo를 사용할 수 있나요?
현재 이용 가능 여부와 가격은 공식 앱 페이지에서 확인하세요.
추천 앱
카드를 손에 넣었다면, GunTomo
카드 유형을 알면 게임을 진행할 수 있습니다. 팩을 개봉하거나 바인더를 정리할 때 GunTomo는 카메라로 카드 코드를 읽고, LR, LR+, LR++, 패러렐, 프로모를 구분해 해당 버전의 시장 가격을 보여 줍니다.
- 기기에서 카드 코드 인식, 사진은 업로드하지 않음
- 공개 TCGplayer 데이터 기반 가격, 선택한 통화로 표시
- 세트별 컬렉션의 보유 수량과 총 가치, 사용자의 iCloud로 동기화
















