Tipos de cartas de Gundam Card Game: Unit, Pilot, Command, Base y Resource
Qué hacen en la partida y en el mazo los cinco tipos de cartas de Gundam Card Game: Unit que luchan, Pilot que se emparejan debajo, Command, Base que protegen los escudos, Resource y fichas.
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Respuesta breve
Gundam Card Game tiene cinco tipos de cartas: Unit, Pilot, Command, Base y Resource. Solo los Unit atacan; los Pilot se emparejan debajo de un Unit; los Command producen efectos de un solo uso; los Base reciben el daño dirigido a tus escudos; y los Resource pagan los costos. El mazo de 50 cartas usa los primeros cuatro tipos, y un mazo separado de 10 cartas contiene los Resource.
Elige esta si
Consulta el reglamento completo oficial para saber cómo funciona cada tipo de carta; el texto de la propia carta determina las excepciones.
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De un vistazo
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| Lo mejor para | Aprender las reglas y resolver dudas | Escanear, valorar y llevar un registro de las cartas |
Los cinco tipos de cartas en resumen
Cada carta del juego pertenece a uno de cinco tipos. El reglamento completo oficial (versión 1.9.0, actualizado September 11, 2026) los llama Unit, Pilot, Command, Base y Resource. El tipo indica dónde se coloca la carta al jugarla y qué hace allí.
Cuatro de los tipos forman tu mazo de 50 cartas. Los Resource van en su propio mazo; por eso, el contenido de un mazo inicial enumera por separado un mazo de 50 cartas y 10 cartas Resource.
- Unit: se despliega en el área de batalla y es el único tipo de carta que puede atacar.
- Pilot: se coloca debajo de un Unit y se empareja con él.
- Command: activa su efecto y luego va a la pila de descarte.
- Base: se despliega en el área de escudos y recibe el daño primero.
- Resource: se coloca en el área de recursos y se usa para pagar costos.
Unit: las cartas que luchan
Cuando juegas un Unit, lo despliegas en el área de batalla. Según las reglas, solo los Unit pueden atacar y puedes tener hasta six Units en tu área de batalla a la vez. Cada Unit tiene AP, su fuerza ofensiva, y HP, su fuerza defensiva. Cuando los HP de un Unit llegan a cero, queda destruido.
Un Unit recién desplegado no puede atacar durante ese turno, con una excepción. Algunos Unit tienen condiciones de enlace, como el nombre o el rasgo de un Pilot. Cuando emparejas ese Unit con un Pilot que cumple la condición, se convierte en un Link Unit, que sí puede atacar en el turno en que se despliega.
Pilot y Command: cartas de apoyo
Un Pilot no puede estar solo en el área de batalla. Al jugarlo, se coloca debajo de un Unit y se empareja con él; cada Unit puede tener como máximo un Pilot. No puedes retirar libremente un Pilot emparejado ni cambiarlo por otro.
Los Pilot también tienen AP y HP, que aparecen como modificadores, por ejemplo, +1, y se suman al Unit mientras estén emparejados. Un Pilot también tiene rasgos, pero el Unit no los adquiere. Si el Unit abandona el área de batalla, el Pilot va al mismo lugar.
Un Command activa su efecto al jugarse y luego, salvo que otro efecto indique lo contrario, va a tu pila de descarte. El efecto está marcado como Main o Action, lo que indica cuándo puedes jugarlo. Los Command no son Unit, así que nunca permanecen en el campo de batalla.
Algunas cartas Command también tienen un efecto Pilot en la parte inferior. Cuando juegas una de estas cartas, puedes emparejarla con un Unit como Pilot en vez de usar el efecto Command. Mientras esté emparejada, se le aplican las reglas de Pilot.
Base y el área de escudos
Un Base se despliega en la sección Base del área de escudos. Mientras esté allí, el daño dirigido a tu área de escudos afecta primero al Base. Al igual que los Unit, los Base tienen AP y HP, y quedan destruidos cuando sus HP llegan a cero.
Cada partida empieza con un EX Base, una ficha con 0 AP y 3 HP. Al inicio, cada jugador también coloca seis cartas boca abajo en el área de escudos, así que un Base del mazo es una capa adicional de protección.
Resource, EX Resource y fichas
Las cartas Resource forman el mazo de recursos separado. Durante tu fase de recursos, colocas una carta Resource de ese mazo en tu área de recursos, boca arriba y activa. Puedes tener hasta 15 Resources allí. Cumples el nivel de una carta cuando tienes al menos esa cantidad de Resources, activos o no. El costo se paga agotando Resources activos.
Las fichas son cartas que no forman parte de tu mazo. Las reglas las llaman tokens cuando un efecto las pone en el campo, y las consideran incoloras, con nivel y costo cero. Una ficha que sale del campo se retira de la partida. EX Base y EX Resource son dos fichas que se usan al inicio: Player Two empieza con un EX Resource, y este se retira de la partida cuando se usa para pagar un costo. Puedes tener hasta five EX Resources.
Cómo encajan los tipos en un mazo
Un mazo contiene exactamente 50 cartas Unit, Pilot, Command y Base de uno o dos colores, con hasta cuatro copias de cualquier número de carta. El mazo de recursos contiene exactamente 10 cartas Resource, y no hay límite para la cantidad de copias del mismo Resource.
La página de productos de Bandai para el primer mazo inicial indica un mazo listo para jugar de 50 cartas, 10 cartas Resource y 8 fichas; la página más reciente de ST11 indica 4 fichas. Las páginas de productos no desglosan las 50 cartas por tipo, así que consulta la lista del mazo dentro de la caja.
Preguntas frecuentes
¿Cuántos tipos de cartas hay en Gundam Card Game?
Cinco: Unit, Pilot, Command, Base y Resource. El reglamento completo las enumera.
¿Se puede jugar un Pilot por sí solo?
No. Un Pilot debe emparejarse con un Unit en tu área de batalla, y cada Unit puede tener como máximo un Pilot.
¿Las cartas Resource cuentan para el mazo de 50 cartas?
No. El mazo contiene exactamente 50 cartas Unit, Pilot, Command y Base; las 10 cartas Resource van en un mazo de recursos separado.
¿Qué cartas pueden atacar?
Solo los Unit. Un Unit recién desplegado no puede atacar en ese turno, a menos que sea un Link Unit.
¿Está disponible GunTomo?
Consulta la página oficial de la app para ver la disponibilidad y el precio actuales.
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