Types de cartes du Gundam Card Game : Unit, Pilot, Command, Base et Resource
Ce que font les cinq types de cartes du Gundam Card Game en jeu et dans un deck : les Units qui combattent, les Pilots associés en dessous, les Commands, les Bases qui protègent vos boucliers, les Resources et les tokens.
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Réponse courte
Le Gundam Card Game compte cinq types de cartes : Unit, Pilot, Command, Base et Resource. Les Units sont les seules cartes qui attaquent, les Pilots sont associés sous les Units, les Commands sont des effets à usage unique, les Bases absorbent les dégâts subis par vos boucliers, et les Resources paient tout le reste. Un deck de 50 cartes utilise les quatre premiers types, et un deck de ressources distinct de 10 cartes contient les Resources.
À choisir si
Les règles complètes officielles servent à trancher le fonctionnement d’un type de carte, et le texte de la carte elle-même décide des exceptions.
Choisissez l’autre option si
GunTomo vous aide une fois les cartes en main : il identifie la variante exacte grâce au code de la carte et tient la valeur de votre collection à jour.
En un coup d’œil
| Fonctionnalité | Livret de règles et texte des cartes | GunTomo |
|---|---|---|
| Explique comment fonctionne chaque type de carte | Ouidans les règles complètes | Nonce n’est pas un guide des règles |
| Identifie une carte avec la caméra | Non | Ouiil lit le code de la carte sur l’appareil |
| Distingue LR, LR+, LR++, parallèle et promo | En partieen lisant la carte | Oui |
| Affiche le prix du marché de la variante exacte | Non | Ouid’après les données publiques de TCGplayer |
| Garde vos exemplaires par extension | Non | Ouiavec la quantité et la valeur totale |
| Idéal pour | Apprendre et trancher les questions de règles | Scanner, évaluer et suivre les cartes |
Les cinq types de cartes en un coup d’œil
Chaque carte du jeu appartient à l’un des cinq types. Les règles complètes officielles (version 1.9.0, mises à jour le 11 septembre 2026) les nomment Unit, Pilot, Command, Base et Resource. Le type vous dit où va une carte quand vous la jouez et ce qu’elle y fait.
Quatre des types forment votre deck de 50 cartes. Les Resources vivent dans leur propre deck, c’est pourquoi un deck de démarrage liste un deck de 50 cartes et 10 cartes Resource comme contenus distincts.
- Unit : déployé dans la zone de bataille, c’est la seule carte qui peut attaquer.
- Pilot : placé sous un Unit et associé à lui.
- Command : active son effet, puis va à la défausse.
- Base : déployée dans la zone de boucliers, elle subit les dégâts en premier.
- Resource : placée dans la zone de ressources, elle sert à payer les coûts.
Unit : les cartes qui combattent
Un Unit est déployé dans la zone de bataille quand vous le jouez. Selon les règles, seuls les Units peuvent attaquer, et vous pouvez avoir jusqu’à six Units dans votre zone de bataille en même temps. Chaque Unit a des AP, sa force offensive, et des HP, sa force défensive. Quand les HP d’un Unit tombent à zéro, il est détruit.
Un Unit qui vient d’être déployé ne peut pas attaquer le tour où il arrive, à une exception près. Certains Units ont des conditions de lien, comme le nom ou un trait d’un Pilot. Quand un Pilot qui remplit la condition est associé à ce Unit, il devient un Link Unit, et un Link Unit peut attaquer le tour où il est déployé.
Pilot et Command : les cartes de soutien
Un Pilot ne peut pas exister seul dans la zone de bataille. Quand vous en jouez un, il est placé sous un Unit et associé à lui, et chaque Unit peut avoir au plus un Pilot. Vous ne pouvez pas retirer librement un Pilot associé ni l’échanger contre un autre.
Les Pilots ont aussi des AP et des HP, indiqués sous forme de modificateurs comme +1 qui s’ajoutent au Unit tant qu’ils sont associés. Un Pilot a aussi des traits, mais le Unit ne les gagne pas. Si le Unit quitte la zone de bataille, le Pilot va au même endroit.
Un Command active son effet quand vous le jouez puis, sauf indication contraire d’un effet, va à votre défausse. L’effet est marqué Main ou Action, ce qui indique quand il peut être joué. Les Commands ne sont pas des Units : ils ne restent donc jamais sur le champ de bataille.
Certaines cartes Command portent aussi un effet de Pilot dans la partie basse de la carte. Quand vous en jouez une, vous pouvez l’associer à un Unit comme Pilot au lieu d’utiliser son effet de Command. Tant qu’elle est associée, les règles des Pilots s’appliquent à elle.
Base et la zone de boucliers
Une Base est déployée dans la section de base de la zone de boucliers. Tant qu’une Base s’y trouve, les dégâts infligés à votre zone de boucliers vont d’abord à la Base. Comme les Units, les Bases ont des AP et des HP, et une Base est détruite quand ses HP tombent à zéro.
Chaque partie commence avec une EX Base, qui est un token de 0 AP et 3 HP. Chaque joueur place aussi six cartes face cachée dans la zone de boucliers au départ : une Base de deck est donc une couche supplémentaire par-dessus.
Resource, EX Resource et tokens
Les cartes Resource forment le deck de ressources distinct. Pendant votre phase de ressources, vous placez une Resource de ce deck dans votre zone de ressources, face visible et active. Vous pouvez y avoir jusqu’à 15 Resources, et le niveau d’une carte est atteint quand vous en avez au moins autant, actives ou non. Son coût se paie en inclinant des Resources actives.
Les tokens sont des cartes qui ne sont pas dans votre deck. Les règles les appellent tokens quand des effets les mettent sur le terrain, et les traitent comme n’ayant aucune couleur, avec un niveau et un coût de zéro. Un token qui quitte le terrain est retiré de la partie. L’EX Base et l’EX Resource sont deux tokens utilisés au début des parties : le joueur 2 commence avec une EX Resource, et une EX Resource est retirée de la partie quand elle paie un coût. Vous pouvez avoir jusqu’à cinq EX Resources.
Comment les types s’intègrent dans un deck
Un deck compte exactement 50 cartes Unit, Pilot, Command et Base, dans une ou deux couleurs, avec jusqu’à quatre exemplaires d’un même numéro de carte. Le deck de ressources compte exactement 10 cartes Resource, et un nombre quelconque d’exemplaires de la même Resource est autorisé.
La page produit de Bandai pour le premier deck de démarrage liste un deck de 50 cartes prêt à jouer, 10 cartes Resource et 8 cartes Token, et la page plus récente d’ST11 liste 4 cartes Token. Les pages produit ne détaillent pas les 50 cartes par type : consultez donc la liste de cartes à l’intérieur de la boîte.
Questions fréquentes
Combien de types de cartes y a-t-il dans le Gundam Card Game ?
Cinq : Unit, Pilot, Command, Base et Resource. Les règles complètes les listent ensemble.
Un Pilot peut-il être joué seul ?
Non. Un Pilot doit être associé à un Unit de votre zone de bataille, et chaque Unit peut avoir au plus un Pilot.
Les cartes Resource comptent-elles dans le deck de 50 cartes ?
Non. Le deck compte exactement 50 cartes Unit, Pilot, Command et Base, et les 10 cartes Resource forment un deck de ressources distinct.
Quelles cartes peuvent attaquer ?
Seulement les Units. Un Unit qui vient d’être déployé ne peut pas attaquer ce tour-là, sauf s’il s’agit d’un Link Unit.
GunTomo est-elle disponible ?
Consultez la page officielle de l’app pour connaître sa disponibilité et son prix actuels.
Notre choix
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Connaître les types vous fait traverser une partie. Quand vous ouvrez des boosters ou triez un classeur, GunTomo lit le code de la carte avec la caméra, distingue LR, LR+, LR++, parallèle et promo, et affiche le prix du marché de cette variante exacte.
- Codes de cartes lus sur l’appareil ; les photos ne sont pas envoyées
- Prix issus des données publiques de TCGplayer, dans la devise de votre choix
- Collection par extension avec exemplaires et valeur totale, synchronisée via votre iCloud
















