Gundam Card Game card types: Unit, Pilot, Command, Base and Resource
Was die fünf Kartentypen im Gundam Card Game im Spiel und im Deck machen: Units, die kämpfen, Pilots, die ihnen zugeordnet werden, Commands, Bases, die deine Schilde schützen, Resources und Token.
GunTomo wird von Lucernel entwickelt.

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Kurze Antwort
Das Gundam Card Game hat fünf Kartentypen: Unit, Pilot, Command, Base und Resource. Units sind die einzigen Karten, die angreifen, Pilots werden Units zugeordnet, Commands sind einmalige Effekte, Bases fangen Schaden an deinen Schilden ab, und Resources bezahlen alles. Ein Deck mit 50 Karten nutzt die ersten vier Typen, und ein separates Ressourcendeck mit 10 Karten enthält die Resources.
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Die offiziellen umfassenden Regeln klären, wie ein Kartentyp funktioniert, und der Text der Karte selbst entscheidet über Ausnahmen.
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GunTomo hilft, sobald du die Karten in der Hand hast: Es erkennt die genaue Variante am Kartencode und hält den Wert deiner Sammlung fest.
Auf einen Blick
| Funktion | Regelwerk und Kartentext | GunTomo |
|---|---|---|
| Erklärt, wie jeder Kartentyp funktioniert | Jain den umfassenden Regeln | Neines ist kein Regelratgeber |
| Erkennt eine Karte mit der Kamera | Nein | Jaes liest den Kartencode auf dem Gerät |
| Unterscheidet LR, LR+, LR++, Parallel und Promo | Teilweisedurch Lesen der Karte | Ja |
| Zeigt den Marktpreis der genauen Variante | Nein | Jaaus öffentlichen TCGplayer-Daten |
| Führt deine Exemplare nach Set | Nein | Jamit Anzahl und Gesamtwert |
| Am besten für | Lernen und Regelfragen klären | Karten scannen, bewerten und verfolgen |
Die fünf Kartentypen auf einen Blick
Jede Karte im Spiel gehört zu einem von fünf Typen. Die offiziellen umfassenden Regeln (Version 1.9.0, aktualisiert am 11. September 2026) nennen sie Unit, Pilot, Command, Base und Resource. Der Typ sagt dir, wohin eine Karte beim Ausspielen kommt und was sie dort tut.
Vier der Typen bilden dein Deck mit 50 Karten. Resources liegen in einem eigenen Deck, weshalb ein Starterdeck ein Deck mit 50 Karten und 10 Resource-Karten als getrennte Inhalte aufführt.
- Unit: wird in den Kampfbereich eingesetzt und ist die einzige Karte, die angreifen kann.
- Pilot: wird unter eine Unit gelegt und ihr zugeordnet.
- Command: löst seinen Effekt aus und kommt dann in den Müll.
- Base: wird in den Schildbereich eingesetzt und nimmt zuerst Schaden.
- Resource: wird in den Ressourcenbereich gelegt und zum Bezahlen von Kosten genutzt.
Unit: die Karten, die kämpfen
Eine Unit wird beim Ausspielen in den Kampfbereich eingesetzt. Laut Regeln können nur Units angreifen, und du kannst bis zu sechs Units gleichzeitig in deinem Kampfbereich haben. Jede Unit hat AP, ihre Angriffsstärke, und HP, ihre Verteidigungsstärke. Erreichen die HP einer Unit null, wird sie zerstört.
Eine neu eingesetzte Unit kann in dem Zug, in dem sie kommt, nicht angreifen, mit einer Ausnahme. Manche Units haben Link-Bedingungen, etwa den Namen oder ein Merkmal eines Pilots. Wird ein Pilot, der die Bedingung erfüllt, dieser Unit zugeordnet, wird sie zur Link Unit, und eine Link Unit kann in dem Zug angreifen, in dem sie eingesetzt wird.
Pilot und Command: die Unterstützungskarten
Ein Pilot kann nicht allein im Kampfbereich liegen. Wenn du einen ausspielst, wird er unter eine Unit gelegt und ihr zugeordnet, und jede Unit kann höchstens einen Pilot haben. Einen zugeordneten Pilot kannst du nicht frei entfernen oder gegen einen anderen tauschen.
Auch Pilots haben AP und HP, angezeigt als Modifikatoren wie +1, die der Unit zugerechnet werden, solange sie zugeordnet sind. Ein Pilot hat außerdem Merkmale, die Unit übernimmt sie aber nicht. Verlässt die Unit den Kampfbereich, geht der Pilot an denselben Ort.
Ein Command löst seinen Effekt aus, wenn du ihn ausspielst, und kommt danach, sofern kein Effekt etwas anderes sagt, in deinen Müll. Der Effekt ist mit Main oder Action gekennzeichnet, was angibt, wann er gespielt werden kann. Commands sind keine Units und liegen daher nie auf dem Spielfeld.
Manche Command-Karten tragen im unteren Teil der Karte auch einen Pilot-Effekt. Wenn du eine solche ausspielst, kannst du sie als Pilot einer Unit zuordnen, statt ihren Command-Effekt zu nutzen. Solange sie zugeordnet ist, gelten für sie die Pilot-Regeln.
Base und der Schildbereich
Eine Base wird in den Base-Abschnitt des Schildbereichs eingesetzt. Solange dort eine Base liegt, geht Schaden an deinem Schildbereich zuerst an die Base. Wie Units haben Bases AP und HP, und eine Base wird zerstört, wenn ihre HP null erreichen.
Jedes Spiel beginnt mit einer EX Base, einem Token mit 0 AP und 3 HP. Außerdem legt jeder Spieler zu Beginn sechs Karten verdeckt in den Schildbereich, eine Base aus dem Deck ist also eine zusätzliche Schicht darüber.
Resource, EX Resource und Token
Resource-Karten bilden das separate Ressourcendeck. In deiner Ressourcenphase legst du eine Resource aus diesem Deck offen und aktiv in deinen Ressourcenbereich. Dort kannst du bis zu 15 Resources haben, und der Level einer Karte ist erfüllt, wenn du mindestens so viele hast, aktiv oder nicht. Die Kosten werden bezahlt, indem du aktive Resources ruhen lässt.
Token sind Karten, die nicht in deinem Deck sind. Die Regeln nennen sie Token, wenn Effekte sie aufs Feld bringen, und behandeln sie als farblos, mit Level und Kosten von null. Ein Token, der das Feld verlässt, wird aus dem Spiel entfernt. Die EX Base und die EX Resource sind zwei Token, die zu Spielbeginn genutzt werden: Spieler Zwei beginnt mit einer EX Resource, und eine EX Resource wird aus dem Spiel entfernt, wenn sie Kosten bezahlt. Du kannst bis zu fünf EX Resources halten.
Wie die Typen ins Deck passen
Ein Deck besteht aus genau 50 Karten aus Unit-, Pilot-, Command- und Base-Karten, in einer oder zwei Farben, mit bis zu vier Exemplaren je Kartennummer. Das Ressourcendeck besteht aus genau 10 Resource-Karten, und beliebig viele Exemplare derselben Resource sind erlaubt.
Bandais Produktseite zum ersten Starterdeck nennt ein spielbereites Deck mit 50 Karten, 10 Resource-Karten und 8 Token-Karten, und die neuere Seite zu ST11 nennt 4 Token-Karten. Die Produktseiten schlüsseln die 50 Karten nicht nach Typ auf, schau also in die Deckliste in der Schachtel.
Häufig gestellte Fragen
Wie viele Kartentypen gibt es im Gundam Card Game?
Fünf: Unit, Pilot, Command, Base und Resource. Die umfassenden Regeln führen sie gemeinsam auf.
Kann ein Pilot allein gespielt werden?
Nein. Ein Pilot muss mit einer Unit in deinem Kampfbereich gepaart werden, und jede Unit kann höchstens einen Pilot haben.
Zählen Resource-Karten zum Deck mit 50 Karten?
Nein. Das Deck besteht aus genau 50 Karten aus Unit, Pilot, Command und Base, und die 10 Resource-Karten bilden ein separates Ressourcendeck.
Welche Karten können angreifen?
Nur Units. Eine neu eingesetzte Unit kann in diesem Zug nicht angreifen, es sei denn, sie ist eine Link Unit.
Ist GunTomo verfügbar?
Auf der offiziellen App-Seite findest du aktuelle Informationen zu Verfügbarkeit und Preis.
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